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  <title type="text">Aqua Terrarium - 或る魔法剣士の見た風景 -</title>
  <subtitle type="html">調理食材と経験値と、ボチボチとレアアイテムを求めてイルーナ世界各地を彷徨う、魔法剣士パラディンの記録</subtitle>
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  <updated>2014-02-26T14:11:29+09:00</updated>
  <author><name>あゔぃ</name></author>
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    <published>2015-08-11T23:34:58+09:00</published> 
    <updated>2015-08-11T23:34:58+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>ネコマンマな誕生日</title>
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      <![CDATA[ども、こんばわー！（≧∇≦）<br /><br />実は本日誕生日だったあゔぃです笑<br /><br />まあ…良い歳のオババなので既に。<br /><br />祝って頂くようなもんじゃなくなってしまいましたし、私本人も今日は何だか食欲もないし、特別「自分へのご褒美」もしなくて…お昼は焼きそば、夜は<strong>ネコマンマ</strong>で済ませたという具合です^^;<br /><br />おかかごはんに、たっぷりのネギと揚げ玉載っけて、麺つゆかけて混ぜ混ぜして笑<br /><br />味噌汁かけた汁だく系も捨て難い魅力がありますが、今日はこれです。<br /><br />いくらなんでも、誕生日にネコマンマはないよなーとか、方や少し思いながらもねぇ…<br /><br />けど、好きなんですよ割と笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />…とまあ、リアルでは質素な誕生日過ごしていましたけど、イルーナには祝ってくれる仲間もおりまして。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/393029933154.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/393029933154.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/393030033556.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/393030033556.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />他、Grandsくんやももガッパちゃんからもお祝いの品を頂き、皆にも祝福メッセージを頂きました（≧∇≦）<br /><br />ありがたいなぁ、やっぱ仲間って。<br /><br /><br /><br /><br />今日は、「盆休みぐらい、集まれる人で集まって何かやろかな！」と思い立ったのか、ヨーデルが開催中のギルドレイドイベントを突発で企画してくれたので、私も1時間半ちょっとかな…参加してきました。<br /><br /><br /><br /><br />壁ができるメンバーが多かったので、パラディンは今日はお休み。<br /><br />モンクで、散々引っ掻いてきてやりましたとも！<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/393032991605.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/393032991605.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />ギルメンさんのクロが、大輪の桜花が欲しい！ということでLv.150で挑戦しましたが、思ったより馳せ参じてくれたメンバーが多かったし、200でもやれたかもなぁなんて思いました。<br /><br />私は特別欲しい訳ではないけど、見た目のクールさからブラックプレートでも当たればなぁぐらいだったんですけどね笑<br /><br /><br /><br /><br />最近、以前にも書きましたが、長いリアル戦記がようやく終息して、イルーナに復帰してきてくれているメンバーが多くて嬉しい限り。<br /><br />また去年以前みたいに、ギルドで独自企画したイベントでも、やれるようになれたらいいなと思っています。<br /><br /><br /><br /><br />さ…今日はちょっと寝不足なので、カレンダーが1枚捲れる前にお休みします！<br /><br /><br /><br /><br />でわ！(^^)ﾉｼ]]> 
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    <author>
            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-08-11T01:53:12+09:00</published> 
    <updated>2015-08-11T01:53:12+09:00</updated> 
    <category term="Iruna Tips" label="Iruna Tips" />
    <title>続:アポストリアって以下略笑</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[さて、お風呂から上がりましたよっと^^;<br /><br />神奈川は本日、涼しい一日でした。<br /><br />それでも、夏場のお風呂は気持ちが良いものです（≧∇≦）<br /><br /><br /><br />さてと。<br />講釈垂れの続きをしてみましょうか。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />前回はアポストリアの、<br /><br /><br /><br />「ステータス解放」<br /><br />「アルクリスタ装着とラインボーナス」<br /><br /><br /><br />この2つまで説明を終えた。<br /><br /><br /><br />本記事では残り2つの要素である<br /><br /><br /><br />「イグナイト」<br /><br />「特殊ステータス」<br /><br /><br /><br />これらについて解説したい。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【イグナイト】<br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />「イグナイト」とは、プレイヤーのやり込み具合によって決定される「制限時間」と「イグナイトタイプ」によって対応した効果が発動する、キャラを一時的に強化する力のことをいう。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br />劇中、とあるEP3の中の最重要であるNPCが「イグナイト！」と叫んで敵役を吹っ飛ばす描写があるが、あれをご覧になって何となく理解できるように、平たく言ってしまえば所謂<strong>「必殺技」のようなスキルの一種</strong>と捉えても恐らくは差し支えない。<br /><br /><br /><br />まず、使用方について説明する。<br /><br /><br /><br />⑴通常の「ステータス」画面から「アポストリア」を選択しページを送ると、<br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392190728232.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392190728232.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />上掲の画面になる。<br /><br /><br /><br />使う都度にこの画面を開き、右側中央付近にある「イグナイト発動」ボタンをタップする。<br /><br /><br /><br /><strong>⑵ショートカットに予め登録する。<br /><br /><br /><br />「メニュー」>「設定」>「ショートカット」<br /><br /><br /><br />この順に操作すると、以下の画面になる。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392195283617.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392195283617.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />以下の画像の任意の位置のパレットをタップし、表示項目の矢印をタップすることで、項目毎の設定内容を示すダイヤログが表示される。<br /><br /><br /><br />矢印アイコンをタップして送り、そのうちの「全体」に合わせると、恐らくはかなり上段に「イグナイト」というものが見つかるはずだ。<br /><br /><br /><br />それが以下の画面。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392197700421.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392197700421.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />「イグナイト」を選び任意のパレット位置に設定すると、先に載せた画像の右パレット最上段。<br /><br /><br /><br />一番左にあるアイコンが表示される。<br /><br /><br /><br />(何かが大爆発しているような絵が、そのアイコンだ)<br /><br /><br /><br />通常のプレイ画面に戻し先のアイコンをタップすれば、イグナイトを使用することができるようになる。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />どちらがオススメかと言えば太字で強調したように、個人的には⑵の方法になる。<br /><br /><br /><br />⑴は確かにショトカパレットの節約にはなるが、やがては煩わしくなる。<br /><br /><br /><br />まずは⑵で使ってみて、各々の事情で必要ならば⑴を使ってみて頂きたい。<br /><br /><br /><br />イグナイトには、通常のスキルと異なり以下のような特性があることを、まずは以下の画像と項目を照らし合わせながら覚えて頂きたい。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392156874843.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392156874843.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />⑴イグナイトは、発動時に装備している武器の使用頻度により「イグナイトタイプ」が決定される<br /><br />※上掲画像の右側 「強化タイプ」がそれに当たる<br /><br />⑵イグナイトの効果が持続する制限時間は、イグナイト発動の使用頻度によって延ばすことが可能であり、<span style="text-decoration: underline;">通常の場合、その上限となる時間は300秒(=5分)間である</span><br /><br />※画面中「最大値」と表示されているのが、現在のところの最大持続制限時間となる<br /><br />※時間上限に達した場合、画面中の「残り発動時間」は黄色字で秒数が表示されている<br /><br />⑶イグナイトは、<span style="text-decoration: underline;">最低30秒間</span>の持続制限時間が残っていないと再度の使用は不可能である<br /><br />⑷イグナイトの持続制限時間(=残り発動時間)は、<span style="text-decoration: underline;">リアルタイムの経過</span>を経て回復する<br /><br />⑸イグナイト発動中は、モンスターを討伐して得られるステータス経験値が大きく倍増する<br /><br />⑹イグナイトの発動回数に応じて、アルクリスタのスロット(=ページ)がアンロックされる<br /><br /></strong><br />※当面は、<span style="text-decoration: underline;">イグナイト使用回数が500回でスロット2が使えるようになる</span><br /><br />これだけを覚えて置けば足りる。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />順に説明しよう。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑴について</span></em><br /><br /><br /><br />例えば私のメインであるパラディンの場合、主に扱う武器は魔法「剣」だ。<br /><br />確かに「剣」も様々なタイプがあるがイグナイトについては、それは影響しない。<br /><br />特殊剣であっても普通剣であっても魔法剣と変わりはないし、それは「剣」に限らず弓など他の武器においても同様だ。<br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />あくまでも、剣・弓・爪・投擲・杖の5種の大まかなカテゴリのうち、自身がイグナイトを使う際に、これらの中で最も装備している頻度が高いかが、イグナイトの場合は基準となる。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br />特定種別の武器を装備して、イグナイト発動回数が一定の使用数を経ると、イグナイトの「タイプ」が決定される。<br /><br /><br /><br />それを表したものが以下の画像だ。<br /><br /><br /><br />《パラディン 「剣タイプ」》<br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392154159281.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392154159281.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br />《ハイウィザード 「杖タイプ」》<br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392155194970.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392155194970.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br />《モンク 「爪タイプ」》<br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392155722439.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392155722439.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />効果はタイプに依存するようだが、私自身も未検証だ。<br /><br /><br /><br />これもまた他のブロガー諸氏の検証を参考にして頂きたいが、概ねその武器を扱うにあたって関連のあるステータスやパラメータが上昇するようだ。<br /><br /><br /><br />私が例で申し訳ないが、メインのパラディンはステフリ上、魔法弓や投擲も格下の雑魚相手であれば扱うことも稀にあって持ち変えることがあるけれども、イグナイトを使わない限りは&hellip;より厳密に言えば、持ち替えてイグナイトを高頻度に発動することがなければ、タイプが変わることはない。<br /><br /><br /><br />万一変わってしまった場合は、自身のメインウェポンに持ち替え、一定回数イグナイト発動することで戻すことはできるし、それによって効果が低下することも私が経験する限りはなかったことは、一応付け加えて置く。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑵について</span></em><br /><br /><br /><br />これは言葉通りで、使えば使うほどに持続時間の限界は延びていく。<br /><br /><br /><br />従って、これは「やり込み要素」<br /><br /><br /><br />早くにアポストリアをアンロックして、頻繁にログインしてイグナイトを使わない限りは延ばすことは叶わない。<br /><br /><br /><br />後述する「特殊ステータス」の項で、これについてはまた触れる。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑶について</span></em><br /><br /><br /><br />これも言葉通りだ。<br /><br /><br /><br />通常のスキルと異なり、MPさえあれば何度も使えるものではないことだけ抑えておけば良い。<br /><br /><br /><br />あまり挿しているプレイヤーはいないが、イグナイトの発動時間が最低値分は残っていることが効果発生のフラグになっているプロパティの▲が、幾つかある。<br /><br /><br /><br />そういった▲を挿している場合は、特に注意を要する。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑷について</span></em><br /><br /><br /><br />⑵や⑶に関連した話になる。<br /><br />この制約があることからも、イグナイトは、そうそう頻繁に扱える力ではないということだ。<br /><br /><br /><br />気をつけた方が良いのは、サブキャラが複数いた場合だ。<br /><br /><br /><br />後述するように、イグナイト発動中はステータス経験値が相当倍加する。<br /><br /><br /><br />リアルタイム経過で使用時間が回復するため、もしそれを最大限に活用するのであれば、サブキャラも毎日定期的にログインして、倍加効果を利用して経験値を稼ぐという手段も有効だということは知っておいた方が良い。<br /><br /><br /><br />自身の経験上、<strong>物凄く面倒臭い。</strong><br /><br /><br /><br />少しでも無駄ないようにしたいなら、面倒は覚悟の上で実践することを一応は勧めておく笑<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑸について</span></em><br /><br /><br /><br />この恩恵は非常に大きい。<br /><br /><br /><br />ある検証記事によれば、ステLv.経験値は、<strong>イグナイトを使用しない時の10倍増</strong>という報告もある。<br /><br /><br /><br />ステLv.を効率良く上げたいのであれば、イグナイトの有効利用は必須と言える。<br /><br /><br /><br />これを利用したものが、グルチャ等でよく目にすることのある<strong>「イグpt」</strong>だ。<br /><br /><br /><br />これは、最大持続時間が残った状態の者同士で経験値の高いヤーデやバウムウォリアなどの討伐ptを編成し、参加メンバー全員の持続時間いっぱいまで只管に叩いて荒稼ぎをするというもので、通勤通学時間の朝と昼休み、そしてプレイヤー各々が長居できる夜間帯などを中心に、探してみれば割と常時見つけることができる。<br /><br /><br /><br />ptの性質上「殲滅速度が何より優先。効率が最上位」となるので、Lv制限や職制限があるのが常で、使用するスキルも限定されることは予め理解の上で参加しなければならない。<br /><br /><br /><br />要求されるキャラの力はptリーダー次第であるので、断られる勇気と断る勇気。<br /><br />そして何より大事な「自信」があるのであれば、是非とも参加してイグナイトの特典を有効に利用すべきだと思う。<br /><br /><br /><br />短時間な野良であるし、皆これから強くなろうという人達ばかりだから、提示された条件さえクリアしているのであれば気安く参加できる野良ptだ。<br /><br /><br /><br />初めてで自身の立ち回りに自信があまりないのであれば、互いにスキル掛けの間にでも質問すれば快く応じてくれるプレイヤーばかりであるし、無闇に怖がることはない。<br /><br /><br /><br />皆同じような境遇だったりするし、そういった経験をしたプレイヤーの方が多いに違いないのだから。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">⑹について</span></em><br /><br /><br /><br />これについては特に解説の余地はない。<br /><br /><br /><br />念の為、docomo版にて確認され、プレイヤー有志による検証がwikiに記載されているので、2スロ以降について転載する。<br /><br /><br /><br />イグナイト使用回数2000回でスロット3、4000回でスロット4、6000回でスロット5、8000回でスロット6、10000回でスロット7に増加<br /><br /><br /><br />気の遠くなるような先の話だ笑<br /><br />聞き流せば良い笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【特殊ステータス】<br /><br /><br /><br />「特殊ステータス」とは、アポストリアをアンロックすることにより使用することができる<br /><br /><br /><br />「もう一つのステータス画面」<br /><br /><br /><br />そう考えて頂いて良い。<br /><br /><br /><br />以下は、私が育てたハイザのものになる。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392204091724.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392204091724.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />まず、各項目についての説明をしよう。<br /><br />以下は、運営ブログからそのままコピペした内容だ。<br /><br /><br /><br />Exp：取得経験値が増加します。<br /><br />IgC：イグナイトの効果時間の回復速度が上昇します。<br /><br />IgT：イグナイトの効果時間が延長します。<br /><br />Rlb：アルクリスタの赤のライン効果、黄のライン効果、紫のライン効果を強化します。<br /><br />Glb：アルクリスタの緑のライン効果、水のライン効果、黄のライン効果を強化します。<br /><br />Blb：アルクリスタの青のライン効果、紫のライン効果、水のライン効果を強化します。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />各ステータスには、最大でステポを100まで割り振ることが可能であり、「ステフリの書」でもって通常ステータスと同じくリセットが可能だ。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br />以下、順に解説する。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">Expについて</span></em><br /><br /><br /><br />1ポイント割り振る毎に<span style="text-decoration: underline;">取得経験値が1%増加する</span>ことが、先達のプレイヤー達の努力によって確認されている。<br /><br /><br /><br />恐らくは、無課金プレイヤーに対する救済措置と思われるが、ステポは自身の強さの源である。<br /><br /><br /><br />それを割いてでまでこの項目に割り振って、もしキャラの成長が停滞し、殲滅速度が低下するのであれば、個人的にはあまり割り振ることに意義が見出せないステータスだ。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">IgＣとIgTについて</span></em><br /><br /><br /><br />それぞれ順に、イグナイトの使用可能時間の回復速度と、最大持続時間の延長に関わるステータスだ。<br /><br /><br /><br />これも既に数多の先達のプレイヤーの手により明らかになっている。<br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />IgCに1振る度に回復時間が1秒短縮。100まで振って回復時間が80秒。<br /><br /><br /><br />IgTに1振る度に効果時間が1%UP。100まで振って効果時間が2倍<br /><br /><br /><br /></strong><br /><br />※wikiより転載<br /><br />先述の「イグpt」にどんどん参加して、キャラ強化に専念すると決めた場合には、限界まで両者にステポを割り振ることで、多大な威力を発揮する有効なステータスだ。<br /><br /><br /><br />これに特化したステフリを、職を問わず広く「イグステ」と呼んでいると私は現在のところ認識している。<br /><br /><br /><br />イグステは、確かにキャラ育成には非常に使える手法の一つではあるが、同職同Lv.帯のプレイヤーに比べると当然のこととして、火力等で<strong>各種パラメータが著しく劣る場合がある。</strong><br /><br /><br /><br />野良において、特に強ボス連戦では、ひどく嫌われる場合がある。<br /><br />イグステはレベリングをより効率良く行うための一手法であって、効率良く難敵を倒して回す連戦には、全く役に立たないからだ。<br /><br />もし、それでも連戦にイグステのまま参加するのであれば、それを予め理解し野良メンバーにも当然伝える方が要らぬトラブルになってお互いに嫌な気分にならないことは、私は知っておくべきだと思う。<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;">Rlb・Glb・Blbについて</span></em><br /><br /><br /><br />運営ブログにある通り、それぞれのラインボーナスに対応するものであり、最大値の100まで振り分けた場合、<br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />単色ラインは<span style="text-decoration: underline;">1.5倍</span><br /><br /><br /><br />※単色ラインとは、赤・青・緑ラインを指す<br /><br /><br /><br />混合色ラインは<span style="text-decoration: underline;">3倍</span><br /><br /><br /><br />※混合色ラインとは、水色・黄色・紫色ラインを指す<br /></strong><br /><br />これだけ強化されることが確認されている。<br /><br /><br /><br />混合色のみ3倍であるのは、2色の組み合わせであるから。<br /><br /><br /><br />1.5+1.5=3.0<br /><br /><br /><br />単純な和算だ。<br /><br /><br /><br />先に掲載した私のハイザの場合、メインとしたいラインカラーが水色であるから、GlbとBlbをカンストまで振り分け、ボーナス3倍の恩恵に授かろうという考え方に基づく。<br /><br /><br /><br />たとえ半分の1.5倍でも効果は覿面だ。<br /><br /><br /><br />つい先日、RlbをようやくカンストたパラディンのAGIを調整するために、再ステフリをして調整をしたのだが<br /><br /><br /><br />(たぶん後日に関連記事をUPする)<br /><br /><br /><br />20ポイント近くAGIを削ることができて、浮いた分をINTやVITに回すことができた上、壁パラモード中のDEFやHPも上げることができたし、内部数値上はオートスキル率やクリティカル率にも影響があったはずだ。<br /><br /><br /><br />勿論、100ポイントは非常に大きいのだから、ハイザの場合ならばMATKの基礎となるINTや、「マナバースト」の発生率に関わるCRTに特殊ステに渡した文を振った場合。<br /><br />パラであれば、VIT等に振った場合。<br /><br />厳密な効果測定のためには、それぞれで検証する必要があるが、それを踏まえた上であっても効果は大きい。<br /><br />キャラクターの個性付けには、非常に役に立つし面白い要素になり得る。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />以上が「アポストリア」に関する、拙いまとめとなる。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />以前に述べたが、私は地道な努力と鋭い観察力や分析力。<br /><br />何より、それを容易に行うに足るだけの資力がリアルもゲーム内でも欠けている。<br /><br />従って「検証記事」を執筆することができないし、その資格すらない。<br /><br /><br /><br /><br /><br />せいぜい出来ても、それらの知識を広大なWebの海からブラウズしキュレーションして、ギルチャ等やここのような場末で紹介する程度が関の山というところか。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />イルーナは、ガラケー版の古より、数多の先達の探究心旺盛なプレイヤーさん達にの支払った様々な代償によって広く知られるようになった知見が数多くある。それらはまさに「遺産」なのだ。<br /><br /><br /><br />私達が、こうして楽しく。<br /><br />そして更なる強さを求めて旅を続けることができるのは、名もなきそういった偉大な先人達がいたからこそ。<br /><br /><br /><br />どうか暇な時には、そこに思いを馳せながら遊んで見るのも、ゲームはゲームなりに「世界の成り立ち」があり、今もなお人知れず真理を探求しながら多くの道を求める人に知見を広めてくれる人が、リアルな世の中が歩んだ歴史のように存在するんだなと。<br /><br /><br /><br />更に、架空の世界である「イルーナの住人」として楽しめる&hellip;かも知れないよ笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ゆるちゃん。やっとおわた笑<br /><br /><br /><br />お待たせしました笑<br /><br /><br /><br /><br /><br />私より強いハイザになって、いつかは今度は私を助けて下さいね(^^)</strong><br /><a href="https://aviya.blog-mmo.com/iruna%20tips/%E7%B6%9A-%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%A3%E3%81%A6%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E7%95%A5%E7%AC%91_14" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <author>
            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-08-10T19:42:57+09:00</published> 
    <updated>2015-08-10T19:42:57+09:00</updated> 
    <category term="Iruna Tips" label="Iruna Tips" />
    <title>アポストリアってめんどくさい笑</title>
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      <![CDATA[昨晩のこと。<br /><br /><br /><br />ここ何日かログインが被らなかったヨーデルが、ゆるちゃんを連れて彼女のミッションの手伝いをしていた。<br /><br />私がログインした時は、ちょうどゼルティシスを攻略した辺りだったろうか。<br /><br /><br /><br />折しも世間はお盆休み。<br /><br /><br /><br />夏季休暇前の仕事の追い込みやら何やらで忙しいのだろうと考えていたら、どうやらその通りだったようで&hellip;<strong>挨拶からチャットを噛んでいた笑</strong><br /><br /><br /><br />いつもお疲れ様、ギルマス。<br /><br />アホだし変態だし、親父ギャグは笑いのツボに掠りもしないぐらい最悪だし、最近はそんなギャグが酷評だからとネタの切れた落ち目芸人みたいに下ネタに走りやがるし、ほんっとさ。<br /><br />重ね重ねアホだけどね笑笑<br /><br />けど、照れ屋だから彼は自分から言わないし、人目のあるところでは控えているが…根は意外と熱い男で誰よりもギルメン思いな奴だということを、皆が知っている。<br /><br />そんなアホなヨーデルが、私達は嫌いじゃない笑<br /><br />私は体調があまり良くないこともあって、ミッションに必要なアイテムだけ幾らかはストックがあったから、ゆるちゃんにそれらを譲って先に休んだ。<br /><br /><br /><br />彼女に手紙を書いている時に、ちょうどトリコがやってきて、何の条件反射か、彼に間違ってアイテムを送ってしまったのだから、ヨーデルの噛みっぷりを指差して笑える立場じゃかったのだけど笑<br /><br /><br /><br />トリコも普通に「ありがとう！」とか返事寄越してくるから、ちょっとメダパニ喰らったみたいになった笑<br /><br /><br /><br />&hellip;まあ、これは余談。<br /><br /><br /><br />私がログアウトした後に、どうやらてっちゃんがやってきて、3人でラーアトン討伐まではしたみたいだなーというのは、ギルチャのログから確認ができた。<br /><br /><br /><br />夕方、ゆるちゃんがやって来たので、まずはイライを倒して「アポストリア」を解放。<br /><br /><br /><br />▲冒険者が手に入るザゼル討伐まではやっておこうかと声をかけ、2人でサクっと始末してきた。<br /><br /><br /><br />ああ、私は弱いパラディンだから、秒殺とはいかないよ。悪しからず^^;<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/391944021337.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/391944021337.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />▲冒険者は、ハイザに扱いやすい緑を一発で引き当てる運の良さ！<br /><br />羨ましいなぁ…周回プレイする気には、だからってなれないんだけどさ笑<br /><br /><br /><br /><br />さて。<br /><br />いつも困るのが、タイトルの通りこの<br /><br /><strong>「アポストリア」</strong><br /><br />毎度のことながら、この新たな仕組みをなるべく分かりやすく、かつ余すことなく。<br /><br />限られたゲーム内のチャット機能で、初めて体験するメンバーにどのように説明して教えたら良いか。<br /><br />クロの時もGrandsくんの時も、アスフォくんの時にもかなり悩んだ。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />確かに運営ブログを検索すると幾つか説明についての記事はあるし、独自に検証しているブログなんてたくさんある。<br /><br /><br /><br />執筆された方には失礼だが&hellip;分かりにくい記述ではあるけど、wikiにも一応記事はある。<br /><br /><br /><br />「ググって探せばいいよー」<br /><br />と言って、本人のより強くなりたいという気持ちに任せるのは簡単なんだけど、それでは「支援ギルド」の看板が泣く。<br /><br />お節介な程に、頑張るメンバーは徹底的にサポートする。<br /><br />それが私達のギルドだ。<br /><br /><br /><br />私なりではあるけども、以前にギルドのLINEでまとめた文章を練り直したものを掲載して、これからの方にも参考になれば&hellip;と思う。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />【「アポストリア」とは？】<br /><br /><br /><br />☆「アポストリア」とは、<br /><br />エピソード3(以下 EP3)のミッション<br /><br />第1章「イルーナではないイルーナ」<br />&ldquo;包帯少女と謎の戦士団&rdquo;<br /><br />これを終了することでアンロックされる<strong>新たなキャラ成長システム</strong>の総称を指す。<br /><br /><br /><br />☆アポストリアは以下の4つの要素から構成されている。<br /><br />⑴ステータス解放<br /><br />⑵アルクリスタ装着とラインボーナス<br /><br />⑶イグナイト<br /><br />⑷特殊ステータス<br /><br /><br /><br />【ステータス解放】<br /><br /><br /><br />☆上述のミッションクリア以前まで、各ステータスは最大256ポイントという限界があった。<br /><br /><br /><br />「ステータス解放」を行うことによりこの上限を突破して、各ステータスに更にステポを割り振ることができ、キャラクターを成長させられる。<br /><br /><br /><br />《手順》<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/391976037761.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/391976037761.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />「メニュー」>「ステータス」<br /><br />この順にタップし、ステータス画面左中央付近の「アポストリア」ボタンをタップすると掲載の画面に切り替わる。<br /><br /><br /><br />更に「アルクリスタ」と表記されている右の矢印アイコンをタップ。<br /><br /><br /><br /></a><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/391979110505.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/391979110505.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /><br />この画面で解放を行う。<br /><br /><br /><br />任意のステータスを選び、画面右下の「育成/解除」ボタンをタップすると、キャラlv.表示が選択したステータスLv.に切り替わる。<br /><br /><br /><br />この状態で<br /><br /><br /><br />・モンスターを倒す<br /><br />・経験値を取得できる各クエストを消化する<br /><br /><br /><br />このことによって、<strong>通常入手できる経験値の半分がステータス経験値として按分され、一定値に達するとステータスLv.が上昇する。</strong><br /><br /><br /><br />例えば、取得経験値10,000のモブモンスターを倒した場合、ステータス解放中に取得できる経験値は、<br /><br />キャラLv.経験値:5,000<br /><br />ステータスLv.経験値:5,000<br /><br />…という具合になる。<br /><br /><strong>ただし、ミッションで取得できる経験値には適用されないことに注意が必要だ。</strong><br /><br /><br /><br />なおステータス解放は、任意で解除することができる。解除の手順は設定時の操作と変わりはない。<br /><br /><br /><br /><strong>ステータスLv.が上昇すると、その分ステポが割り振れるようになり、Lv.が3上がる毎にステポが1ポイント入手できる。<br /><br /><br /><br />つまり、自身の職やステフリ型と関わらないステータスLv.を鍛えることも、ステポを稼ぐために必要となる。</strong><br /><br /><br /><br />アポストリア解放をしたばかりの時期は、まずは全てのステータスLv.を適当なところまで上げて、ステポを稼ぐことが当面のやるべきことになる。<br /><br /><br /><br />ただし、注意すべきはステータス解放にも上限があり、<strong>その上限はキャラLv.の1/2であるという点。</strong><br /><br />キャラLv.180でステ解放し、どれだけステ経験値を稼いでも、キャラLv.の半分であるLv.90が、ステLv.のカンストとなる。<br /><br /><br /><br />いかに両者のバランスを考えながら、キャラクターを成長させていくか。<br /><br />そこはプレイヤーが考え調整しなければならない。<br /><br /><br /><br />【アルクリスタ装着とラインボーナス】<br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;"><br /><br />☆アルクリスタ<br /><br /></span></em><br /><br /><br /><br />「アルクリスタ」とは、キャラクターを強化するためのアイテムで、考え方は基本として従来のクリスタと変わりはない。<br /><br /><br /><br />従来のクリスタを◇又は◆と記号表記するように、アルクリスタは▲で表記され、後述するように3つの色が存在する。<br /><br /><br /><br />チャット等で表す場合には、例えば&hellip;「赤ザゼル」というようにネームに色を加えた表記や、「▲INT+1青 」と丁寧に表記したものなど、特に暗黙のルールがあるわけではなく、プレイヤーそれぞればらつきがある。<br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />従来の◇と違いがあるのは以下の点である。<br /><br /><br /><br />⑴同名の▲であっても、赤・青・緑の3種がある<br /><br /><br /><br />⑵装備に装着するのではなく、そのキャラクターに装着するものである<br /><br /><br /><br />(つまり、メインキャラとサブキャラで倉庫を経由した使い回しができない)<br /><br /><br /><br />⑶スロット数は「ページ単位」で表し、1スロットに装着できる最大数は5個である<br /><br /><br /><br />⑷装着できる箇所を任意で指定する必要がある<br /><br /><br /><br />⑸同名の▲は、たとえ色違いであっても1つのスロットに複数装着ができない<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br />⑷については、別項にて説明をする。<br /><br /><br /><br />まず⑴について。<br /><br />これは言葉通りの意味だ。<br /><br /><br />強いて補足をすれば、モンスターからドロップする色はランダムであるということ。<br /><br /><br />後述する「ラインボーナス」の都合上、自分が必要な色が限られる場合は、▲をドロップする困難に加え、自分が望む色のものが果たして入手できるかという問題が生じる。<br /><br /><br /><br />従って色の違いが、▲のプロパティによっては億単位が当たり前の高級品になるか、値下げをしてもなかなか売り捌けないお荷物になるかの分かれ目になることが多い。<br /><br />兎角高価な代物になることは、入手を試みるならば覚悟が必要だ。<br /><br /><br /><br />⑵も特に説明は不要だろう。<br /><br />ただし、サブキャラを現在育成中かこれから育成を考えているのであれば、キッチリ仕上げるとなると「やり込み要素」という説明しかもはやしようがない、かなり長い戦いの日々になることが理解できるだろう笑<br /><br /><br />⑶については補足を要す。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392030300857.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392030300857.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />これは先程も掲載した画像だが、▲の配置図の左上に「ページ1」という表記がある。<br /><br /><br /><br />これがつまり「1スロット」である。<br /><br /><br /><br />スロットを増やすためには、後述する「イグナイト」の発動回数が一定に達することが条件となる。<br /><br /><br /><br />次の画像で説明をする。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392035446817.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392035446817.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />条件を満たしてスロットが増えると、右下の「ページ切り替え」の暗転が解除され、タップできるようになる。<br /><br /><br /><br />その画像が次になる。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392036892870.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392036892870.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br /></a><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392037018110.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392037018110.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />いずれも私のメインキャラであるパラディンのものだが&hellip;私の場合は、1ページ目には魔法剣を使ってソロでレベリング等をする際に、自分なりに最適化を考えた配置と▲構成とし、2ページ目はptを組んで壁役に徹する際、それに最適化した配置と構成にして使い分けている。<br /><br /><br /><br />このように、<strong>スロットを増やすことによってページを増やし、場合に応じて使い分けることが可能になる。</strong><br /><br /><br /><br />また、画像を見比べて理解できるかと思われるが、⑸にあるように同名の▲は1ページに複数装着ができないのが原則だが、ページ(=スロット)が異なる場合についてはその限りではない。<br /><br /><br /><br />ほか注意すべき点としては、<strong>効果が現れるのは、現在設定しているページに装着しているアルクリスタ群に限られる。</strong><br /><br /><br /><br />いくら2スロット目に▲を挿していてもその効果は発生しないし、これから説明する「ラインボーナス」の適用もない。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><em><span style="text-decoration: underline;"><br /><br />☆ラインボーナス<br /><br /></span></em><br /><br /><br /><br />▲は配置図を見ての通り「菱形」を描いており、各頂点に1ヶ所ずつと中央に1ヶ所。<br /><br /><br /><br />計5ヶ所の任意の位置に装着する。<br /><br /><br /><br />2つ以上挿す場合、その2点を結ぶ菱形の「辺」又は「対角線の1/2」に当たる箇所に色付きの「線」が配置図内に表示される。<br /><br /><br /><br />何度も画面をスワイプして上下させるのは面倒かと思うので再々掲。<br /><br /><br /><br /><br /><br /></a><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392050652207.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392050652207.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />これは3rdのモンクの配置になるが&hellip;<br /><br /><br /><br />紫色の線が3本<br /><br />赤色の線が2本<br /><br />黄色の線が3本<br /><br /><br /><br />計8本が確認できる。<br /><br /><br /><br />この画面から、配置図内の「効果確認」ボタンをタップしたものが下の画像だ。<br /><br /><br /><br /><br /><br /></a><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392054697004.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392054697004.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />この「発動中のボーナス」が「ラインボーナス」と呼ばれているものに当たる。<br /><br /><br /><br /><strong>ラインカラーは6色あり、それぞれによって発動するボーナスが異なる。</strong><br /><br /><br /><br />以下、wikiより加工の上転記する。<br /><br /><em><br /><br />＊赤と赤の組み合わせ&rarr;赤ライン<br /><br />HP・防御力・HP自然回復UP<br /><br />＊緑と緑の組み合わせ&rarr;緑ライン<br /><br />回避・絶対回避・魔法回避UP<br /><br />＊青と青の組み合わせ&rarr;青ライン<br /><br />MP・魔法防御・MP自然回復UP<br /><br />＊赤と緑の組み合わせ&rarr;黄ライン<br /><br />ATK・物理貫通・物理威力UP<br /><br />＊緑と青の組み合わせ&rarr;青緑(水色)ライン<br /><br />MATK・魔法貫通・魔法威力UP<br /><br />＊赤と青の組み合わせ&rarr;紫ライン<br /><br />オートスキル・ASPD・クリティカル率UP<br /><br /></em><br /><br /><br /><br /><strong><br /><br />基本となる赤・青・緑ラインを「単色ライン」と呼び、黄色・水色・紫色ラインは基本色との混合でしか発生しないため「混合色ライン」と呼んで区別される。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br />先程のパラディンとモンクで比較して説明しよう。<br /><br /><br /><br />私のパラディンは、ブログのタイトルにも冠している通り、「魔法剣士スタイル」<br /><br /><br /><br />所謂「IVD型」のパラディンだ。<br /><br /><br /><br />魔法剣を使う以上、エンチャンターと同じく追加魔法の発動率が火力と直結するので、オートスキル率が高まる「紫ライン」で揃えている。<br /><br /><br /><br />しかし壁役を務めるとなるとパラディンに求められるのは、火力ではなくHP量と防御力だ。<br /><br />魔法剣を扱うだけにINTには他の型のパラディンよりは高く振っているのでMDEFは高いが、物理防御力であるDEF値に不安が残る。<br /><br />そのために、2スロ目(=2ページ目)は前述の両者が高くなる「赤ライン」が多くなるよう配置をしている。<br /><br /><br />※▲ガウケル赤が手に入らないから、赤4本で我慢しているだけで、紫ラインにしているのは特に意図してそうなってる訳ではない笑<br /><br /><br />対して、モンクの場合。<br /><br />ありあわせで取り敢えずは、ラインだけは組もうと慌てて挿したせいもあるのだが、パッシブスキル「シェルブレイク」の発動率を上げるためにまずは「紫ライン」を、次いでATKを高めるために「黄色ライン」を、VITに多くを割けない現状からHPを高めるために「赤ライン」としている。<br /><br />ハイザとなると、以下のように水色ラインで固めることにしている。<br /><br /><br /><br /><br /><br /></a><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/392068077087.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/392068077087.jpg" style="width: 320px; height: auto;" /></a><br /><br /><br />このように、<strong>自身の職とステフリ型・装備構成などを考慮して、適切と思われるライン構成になるよう、▲は配置することが大事となる。<br /><br /></strong><br /><br /><br /><br /><br /><br />正解はない。<br /><br />自分なりの最適解を、工夫したり検証したりを繰り返しながら見つけて頂きたい。<br /><br /><br /><br />留意すべき点として「ラインの本数」がある。<br /><br /><br /><br /><strong>ライン本数は、同色のものが多いほど効果が高くなるが、本数が増える毎に1本当たりの効果が減衰する。</strong><br /><br /><br /><br />赤ラインを例に説明する。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />1ライン　HP+800、DEF+256、HP自然回復+48<br /><br />2ライン　HP+700、DEF+128、HP自然回復+42<br /><br />3ライン　HP+600、DEF+64、HP自然回復+36<br /><br />4ライン　HP+500、DEF+32、HP自然回復+30<br /><br />5ライン　HP+400、DEF+16、HP自然回復+24<br /><br />6ライン　HP+300、DEF+8、HP自然回復+18<br /><br />7ライン　HP+200、DEF+4、HP自然回復+12<br /><br />8ライン　HP+100、DEF+2、HP自然回復+6<br /><br /><br /><br />※wikiより転載<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />一見すると、「本数が増えると効果落ちてない？」と勘違いをしてしまうが&hellip;そこがwikiの記述の分かりにくいところで、<strong>ライン効果は加算計算</strong>のようだ。<br /><br /><br /><br />つまりこの例で言えば、赤ラインが2本の場合の効果は、<br /><br /><br /><br />＊HP上昇&hellip;800+700<br /><br />＊DEF上昇&hellip;256+128<br /><br />＊HP自然回復上昇&hellip;48+42<br /><br /><br /><br />これらの合計値となる。<br /><br /><br /><br />wiki上では未検証なところが多く、プレイヤー自身が正確な数値を割り出すには難しい分野でもあるので、詳細は地道な検証を続けているブロガー諸氏の記事を検索されたい。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />勢い長くなってしまったので、続きは後ほど。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ゆるちゃん。ちょっとゴメン笑<br /><br /><br /><br />お風呂入ってきます^^;<br /><br /><br /><br />(8/10 21時現在)]]> 
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    <author>
            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-08-09T03:42:22+09:00</published> 
    <updated>2015-08-09T03:42:22+09:00</updated> 
    <category term="Read Me 初めに読んでね！" label="Read Me 初めに読んでね！" />
    <title>3rdキャラ モンク Fiacca</title>
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      <![CDATA[<a href="//aviya.blog-mmo.com/File/390639335174.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/390639335174.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />メインのパラは、現キャップまで10を切ったLv.306で一先ず休憩とし、今月はチャスティ相手に前回のような苦戦がないようにモンクを鍛えようかなーなんて何となく思って3rdのモンクでログイン。<br /><br />最近2ndのハイザがなおざりで、私も気にしているけれど、ハイザは既にミリチェを泥するモンスターは1確できる程度には育てたし、レベリングは少し後に回そうと決めている。<br /><br />所謂「複垢」のキャラではなく、モンクも含めてメインと同じアカウントなので、何もかも同時進行という訳にはいかない。<br /><br />廃人は…まぁ廃人の部類で違いないなんだろけどさ。<br /><br />私は堪え性のない廃人なもので…笑<br /><br />数十時間も、申し訳ないがイルーナばーっかりしてたら、たぶん<strong>精神がいろいろアレになると思う笑</strong><br /><br />まあ…世間では暇を持て余した使い途に困る<strong>生体廃棄物</strong>に見えても、ゴミにはゴミの諸々な諸事情があるのよ^^;<br /><br /><br /><br /><br /><br />「今日はモンク曜日！」<br /><br />そう決めたのは、単にパラの占いの結果がイマイチだったっていうのもある笑<br /><br /><br /><br /><br />アポストリア実装前なら、キャラLvをまずはカンストすることには意味があったとは思う。<br /><br />しかしながら、いまはアポストリア実装を経て「ステータス解放」ができるわけで、最早キャラLvのカンストは、それなりのLvに達したプレイヤーにとっては、ステLvの上限を押し上げるか、ステポの3ポイントを確保するだけの価値しかない。<br /><br />勿論、モンスターと自分とのLv差によるあらゆる算出式への影響は無視できないが…例えば、Lv.300のプレイヤーとLv.302の同職のプレイヤーが同じ攻撃をした際の与ダメに、果たしてどれだけの差が生まれるだろうか？ということを考えると疑問だ。<br /><br />結局のところは、こと攻撃面だけで言えばATK値若しくはMATK値がモノを言うんだろう。<br /><br />今更何言うか、とは思うが。<br /><br /><br /><br /><br />まあ…私はもう他のプレイヤーと比較したり競争したりして、やれ私が高くてあんたが低いだと抜かして、つまらぬ優越感に浸ったり。<br /><br />やれあなたは強くて、私はどーせ3スロ4スロの負け犬でございますよ…と卑屈になるのも。<br /><br />そういうのは、どちらも御免被りたいので、自分は自分のペースでギルメンさんやフレとの関係を重視して遊ぶ。<br /><br /><br /><br /><br />ゲームは楽しく遊ぶもの。<br /><br />そして、イルーナは見出そうと試みれば、楽しみ方は様々たくさんあるゲームだ。<br /><br />私はレベリング競争や火力競争に与して、トップランカーを目指す遊び方は志向しない。<br /><br />だからって、私は上述の遊び方を否定しない。<br /><br />そりゃー誰しも「さいつよ」を一度ならず千回や万回目指すもの。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/390520851286.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/390520851286.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />だけどね。<br /><br />やっぱりこれは「限界」が必ず来る。<br /><br />一つは、<strong>「運の限界」</strong><br /><br />どういう方法で抽選しているか。<br />それは、運営にしか分からないだろうけど…私はどうにも運がない。<br />強くなる為に欲しいものが、思うように手に入った経験が、トップを走る人達よりたぶんない。<br /><br />恐らくは、次に挙げる理由で回数をこなしてないからだろう。<br /><br />これは「運がなかった」と割り切るしかない。<br /><br />二つは、<strong>「プレイスタイルの限界」</strong><br /><br />正直に言うと、私は周りに気を遣い、あたかも牧羊犬に追い立てられる羊のようにPTFへと突入を繰り返す野良連戦はあまり好きじゃない。<br /><br />どうしても、何としてでも欲しいものなら、無理矢理にでも野良の流儀に合わせて連戦はやるけども…<br /><br />運否天賦の博打は嫌いなので、随分昔に話のネタに数度やったきりさっぱり止めたが…まるでパチンコやパチスロをやっているような気分になる。<br /><br />あれも結局は、出目が出るまでただ只管「ぶん回す」だけの遊びであって、それじゃ飽きるからと派手な演出で期待感を持たせたり、アイドルやらアニメやらとタイアップしたりして、遊技にハマれる要素を取り入れている訳なんだろうし。<br /><br />今更あれらを、<br /><br />「三店方式は刑法上の『賭博』に該当しない」<br /><br />だなんていう、寝言みたいな官僚答弁を信じているウスラトンカチはいない笑<br /><br />傍目から見ても、ただハンドル握るかレバー叩いてボタン押すだけの、猿でも仕込めば巧くやれそうな作業なんて、好き好んでやりはしない。<br /><br />当たりをたくさん引ければ、リアルマネーになるから皆やるのだ。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />翻って、イルーナの無味乾燥な野良ボス連戦は更にいうと、パチンコ・パチスロの例でいけば、ゲーセンに置いてあるそれに熱中しているような虚しさにたぶん近い。<br /><br />レアアイテムは手に入るかも知れない。<br /><br />だけどそんなもの、所詮は0と1の羅列に過ぎないバイナリーデータだ。ゲーセンのメダルが500円玉や100円玉に化けないのと同じく、リアルに何の役にも立ちやしない。<br /><br />RMTでもして小銭稼ぎがしたいのであればリアルに直結だろうが、たかだか遊びを、自分の小遣い稼ぎの為に利用するような、さもしい人間になりたくはない。<br /><br />楽しく連戦してレア出して、みんなで喜びを分かち合うからこそ、私は価値があると思う。<br /><br />ゲームというもの自体が、所詮は暇潰しの手慰みの域を出ない。<br /><br />客観的に言って「無価値」な時間の使い方だ。<br /><br />なら、私は気の合う仲間らとチャットしながら楽しく狩りしたり、イベントに参加したり、無いなら無いなりにより強く為に、どう工夫しようかと皆で思案し合う。<br /><br />そういう楽しみ方を選ぶ。<br /><br />暇潰しにさえなりゃ、小難しいこと言わんでも別にいいじゃんとも思うが、無価値なゲームに何らかの価値を見出そうと思えば、私個人はそこにしか行き当たれなかった。<br /><br />自分独りのみが強くなるが為だけに、ただ黙々と与えられた役目をこなす流れ作業みたいな遊び方なんて、手慰みにしても最低の手慰みだ。<br /><br />そんな無駄な時間の使い方、いくら何でも本当に下らないし…無駄の中の無駄だなと、自分は思う。<br /><br /><br /><br /><br /><br />敢えて薄ら寒い綺麗事を吐く。<br /><br /><strong><br />そうやって苦労して手に入れた記憶は、プライスレスだ。<br /></strong><br /><br />…だから捨てるに捨てられず、売るに売れず、役目を終えた装備が溜まって倉庫を圧迫しているんだよなあ笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />そういう訳で、できれば独りでコツコツとマイペースでギルチャやフレチャで他愛ないお喋りしながら遊びたいと思うし、ptを組むであれば気心知れたギルメンさん達やフレさん達とやりたい。<br /><br />その方が相手の失敗に寛容になれるし、甘えだけども…私の失敗も大目に見てくれるんじゃないかなーとかいう、いやらしい下心もあったり笑<br /><br /><br /><br /><br />必然的にソロプレイが多くなる。<br /><br />ギルメンさんには、<br /><br />「野良も悪くない。勇気持って飛び込んで、一緒に遊べる仲間を増やすんだよー！」<br /><br />なんて言いながら、自分がこんな意気地なしでは、サブマスとしては実に恥ずかしく面目ないのだけど…<br /><br />(勿論、野良だけでなくギルメンでもフレでも、やるときゃもう手抜きなく真剣で、パラなら絶対に飛ばしてたまるか！と、端末汗でぐしゃぐしゃで気持ち悪いぐらいなのだけど笑)<br /><br />最後のファクターは、<strong>「効率偏重に馴染めない」</strong><br /><br />以前にも書いたが、ptプレイでは「立ち回り」というものが求められる。<br /><br />より時間効率を高めるために必要な、恐らくは「プレイヤースキル」に当たるものだろう。<br /><br />誰だって時間は惜しい。<br /><br />私のように、リアルからドロップアウトして、金はなくても時間だけは無駄に持て余し無為に消費できる人間なんて多くない…てか、多かったらダメだよね。<br /><br />私が体感している時間の流れと、日頃から仕事に学業、家事に育児に介護にと時間を費やし、合間の時間に浮世を一度忘れてイルーナの住人、そして一人の冒険者として楽しんでいる人達とでは、その感じ方が違うのは当然だ。<br /><br />私だって、docomo版やiOS版サービスイン間もない時期は有職で合間を縫ってプレイしていたから、<br /><br />「1日が72時間で、睡眠時間1時間で体力気力フルチャージなら、イルーナも仕事もガンガンやれるのになー」<br /><br />なんて、まるで夏休みの宿題が8月末でも終わらず、親にも見放された少年少女のようなことを考えたりもしたしね笑<br /><br /><br />現実にすべきこと、できることを見出したくてもブレーキをかけられ、今やイルーナやってるか無為な時間を過ごしているか。<br /><br />そんな今の自分は、おかしなベクトルで<br /><br />「今は欲しいもの手に入らなくても、まあ長い目で見りゃ何とかなるかもなー」<br /><br />とか、実社会と同立でイルーナをしていた時と違う意味で気が長くなってしまっている。<br /><br />そんなぶっ壊れている私の体内時計を標準時にしたら、世界のあらゆる秩序体系が轟音を立てて崩壊するに違いない笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />私事が過ぎた。<br /><br />さて置き。<br /><br /><br />私は効率に重きを置く考え方を否定しない。<br /><br />繰り返すが、誰だって時間は惜しい。<br />欲しいものは、早くに手に入れたい。<br />レベルだって、さっさとサクサク上がってくれれば、どれだけ他のことができるだろう。<br /><br />当たり前の感情だ。<br /><br /><br /><br /><br />ただ…それが行き過ぎて、少しでも時間ロスになるようなミスがあったら、頭ごなしに恫喝するような口調で指摘したり、少しばかり装備に不備があるプレイヤーを嘲ったり馬鹿にしたり。<br />露骨に特定の職を「要らない子」呼ばわりして排除したり。<br /><br />そういう現状には…私はついていけそうもない。<br /><br />「効率、それが全て」<br /><br />そこに軸を置く価値観の人とは、私はたぶん仲良くやれない。それだけだ。<br /><br />(勿論、そんな人達ばかりではない。だから私は野良を嫌いになり切れない)<br /><br />そういう振る舞いをしている人達も、もしかしたら過去に同じ思いをしたのかも知れない。<br /><br />「自分だって苦労したし馬鹿にもされた。だからお前らも苦しみ、馬鹿にされながらも耐えて出直せ！」<br /><br />これでは、まるで軍隊だ。<br /><br />ていうか、最近の軍隊だってこんなことはしない。<br /><br />厳しいは厳しいが、それ以上にフォローもあるし、新兵は時間と経費をかけて大事に育成する。<br /><br />「戦争は嫌だし、誰かが戦争で殺されるのも嫌だ」<br /><br />そういう世界世論にあって、わざわざ志願してくれた兵士を、中途半端に諸々なコストをかけた上で追い出す真似はしなかろう。<br /><br />第一、助け舟出してやってんのに、その舟にも乗らず、一目散に反対側へ逃げる奴は、軍隊に限らず何処にでもいる。<br /><br />彼や彼女には向いてなかったのだ。<br /><br />なら、見逃せば良い。<br /><br />リアルな軍なら、アメリカ辺りでは「不名誉除隊」の烙印を押され、後ろ暗い思いを強いられるだろうが、これはただのゲーム。<br /><br />「遊び」の話だ。<br /><br />逃げた人は、他のプレイヤーと張り合う以外の要素でそれなりに楽しんだっていいのだし、自分に合う他のゲームをやれば良い。<br /><br />そのことで何かの不利益が生じせしめることがあるとしたら、それはおかしい。<br /><br />「負け組」<br />「雑魚」<br />「情弱」<br />「下手くそ」<br /><br />散々な罵詈雑言で、Lvが満たない人や装備がなかなか揃えられない人、キャラを未だ巧く使いこなせず悩んでいる人を見下す人は、残念だけど少なくはない。<br /><br /><br /><br />おかしいのはてめーの頭だし、真に蔑まれるべきはてめー自身だということが、まるで理解できないのだから困る。<br /><br />イルーナなんてやらないで、幼児や児童向けの知育アプリでもやってりゃいいのにと思う。<br /><br />そういう、つまらんレッテル貼りをする人は、まるで幼稚だ。<br /><br />俯瞰で見れば、たかだか1m弱の高さの平均台の上を歩くことを恐れるクラスメイトに、<br /><br />「意気地なしのクソ野郎！」<br /><br />と、1mの高さより恐ろしいことなんて、世の中にはたくさんあるということを知らずに嘲り囃し立てる、ただの小便臭いガキのようだ。<br /><br /><br /><br /><br />プレイヤーこぞって、脱柵した兵隊を追い回す憲兵になる必要なんてない。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />尤も、広義で言えば、私も「逃げ出した兵隊」だ。<br /><br />誰しも目指すであろう、「より強いキャラに仕上げる」という目標を、あれこれと尤もそうな理由を拵えて忌避しているとも言えるんだから笑<br /><br /><br /><br /><br /><br />いまや軍組織内のパワハラさえ、下手をすれば軍法会議にかけられるかも知れないって事案の話なのに、億倍ヌルいゲームの世界でそれをやって、プレイヤー減らしてどうするのさ？と思う。<br /><br />私も含めてだが、自分達がしてきた苦労が正しかったと盲信して、それが今もなお通用するルールだとは限らないことを、特に古いプレイヤーは知るべきだ。<br /><br /><br /><br /><br />実を言えば、かつての私がそうで、何人ものギルメンさんを、そのせいで失くしているからこそ、私はそう主張したい。<br /><br /><strong><br />どうか、あなたの仲間を大事にしてあげて下さい<br /></strong><br /><br />たとえそれが、レアを狙う為だけの仮初の仲間であっても。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />だいたい、それ言い出したらさ。<br /><br />私なんてiOS版はα版からプレイしているが、Lv.80過ぎても弓士見習いでバスタード担ぎ、アイアン着ながらコアトルやらフレイムロカやってたが、今のこのアプデ状況で新規のプレイヤーさんに、それやらせますか？笑<br /><br />バスタなんて、今や誰も見向きもしない武器でしょ？笑<br /><br />それ持たせて、私と同じ苦労を貴様も味わえだなんて、そこまでドSにはなれませんわ笑<br /><br />当時でさえ、新たな装備を待ち侘びてたってーのに…盗賊の弓の蟻さえ、あの頃の私にゃ高嶺の花だったよ^^;<br /><br />ウチのギルマスのヨーデルや、同じくα版プレイヤーのしげとか、てっちゃんなんかは魔職だから、INT極振りは今と変わらずだが、しばらくは月杖オンリーだったらしいよ笑<br /><br />いま、そんなことしてたら、逆にお人好しな人がヘネラル辺りはタダで寄越すんじゃないのかねえ…<br /><br />私なら、味栗にまずはステ振るよう教えて、適当な爪でもプレゼントしてあげてさ、<br /><br />「まずはレベリングして、プレイしなくても毎日ログインだけはして、ステフリの書を1つは当てられるようにしなね。最悪少し課金すればそれは買えるから」<br /><br />って、戦士職であればアドバイスすると思う笑<br /><br /><br /><br /><br />だから私は、いまの少し行き過ぎた効率偏重の野良には、必要性もなく入りたいと思えない。<br /><br />自分に言われた訳でなくても、端でptメンがグチャグチャ言ってたら、言葉が悪いが<strong>胸糞悪くて殴りたくなる。</strong><br /><br /><br /><br /><br /><strong><br />つーか、私の個人情報晒すからてめーの素性教えろコノヤロウ！！(｀Д´*)q<br /></strong><br /><br />…ってぐらい嫌。<br /><br />だけど、<strong>根はチキンナゲットよりチキン</strong>なので、<br /><br />「さーせーんw猫に足踏まれて痛いから抜けまーw」<br /><br />「ドアに足の小指挟んで悶絶wwwばいばいきーん！」<br /><br />「iPod爆発したから抜けるー」<br /><br />とか、適当な理由拵えて抜けて、他サーバに逃げますけど…<br /><br /><br />まあいいや。<br /><br />ともあれ、私の楽しみ方を誰にも否定させはしない。<br /><br />よく幼い頃、母に言われました。<br /><br />「他所は他所！ウチはウチなの！」<br /><br />と。<br /><br />そういうことです。<br /><br /><br /><br /><br />さて。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />いつもながら前置きばかりが長くて自分でも辟易だが、ここからが本題。<br /><br /><br /><br /><br />今日…というか、8月8日。<br />つまり昨日のことを記す。<br /><br /><br /><br /><br />件のモンクは、ジオではなく爪モンクだ。<br /><br />まだiOS版がスタートインしたばかりの頃、2ndとして育てたのがこのキャラだ。<br /><br />当時はまだアップデートもそれほど進んでおらず、まだdocomo版でプレイしていた時期の知識がそれなりに通用していた時代だった。<br /><br />私はその名残で、2ndのクレリックを「ベノムアーチャー」なビショップにしようかと目論んだ。<br /><br />ルフューに◇メメコを挿し、体は再強化した盗賊衣裳。<br />後は適宜で◇ゼーレを挿してみたら、ヒーラーとアーチャー両方出来やしないか？<br /><br /><br /><br /><br />元ネタはあって、LINKから飛べる「はじいる。」のdocomo版 「職業/島掲示板」<br /><br />※正式な名称はたぶん違うかも…^^;<br /><br />そこの、かなり初期の「魔法戦士スレ」だったと思う。<br /><br />◇メメコレオウスのプロパティをwikiより転記しておくと…<br /><br />◇メメコレオウス<br />入手:メメコレオウスLv70<br />効果:攻撃時ベノムアタックLv1発動<br /><br /><br /><br /><br />ベノムアタックは、INTとDEXに毒ダメージは依存する。<br /><br />INTは元より、DEXもビショップには大事なステータス。<br /><br />本職のハンターやスナイパーはさて置くも、ビショップなら◇ベノムの特性を活かしていいとこいくのでは⁉︎<br /><br />残念ながら、まだ初期の投稿だったこともあったのか、ビショップまで育てたキャラの実戦データがなかったので…ならば私が！と意気込んだものの挫折orz<br /><br />ルフューは強化まではしたものの、結局はヨーデルのサブであるスナイパーの妖輝に無料で送りつけ、◇メメコは雑魚狩り用にと手に入れ再強化まではしておいたゼーレボウに挿して今も現役。<br /><br />ハイザを育ててからは、あまり出番なくて寂しい限りだけどねぇ…<br /><br />その他の装備や◇も、スピナに換えたり倉庫の肥やしのままだったり。<br /><br />結局、その後生産素材とリバ酒集め要員に育ててたら愛着が沸いたハイザに2ndの座さえ奪われ、結構長いこと野晒しなままにしてしまったキャラだった。<br /><br /><br /><br /><br />猫も杓子も皆ニンジャ。<br /><br />ニンジャ最高ぉぉぉぉぉうっ！<br /><br />チャスやるにはニンジャが良かろうと、割と彼方此方のブログを読んたらどーもそんな感じで。<br /><br />だからって、安直に世間の時流に流され、ニンジャに転職も何だかつまらない。<br /><br />そんな時に、メインが私と同じくパラディンのアンポンチくんが、回避型のエンチャとやらを育ててチャスと対戦。<br /><br /><br />残念ながらルシオはその一戦では出なかったそうだが、<br /><br />「アヴィさん、AVD上げりゃイケますぜ！(* 'ー^)b」<br /><br />と、何とも頼もしい戦訓をくれた。<br /><br />何を隠そう、彼こそが、白衣で偽グリに辿り着く前に、先導役の私の迷子スキル発動で犠牲になった第一号だったりする笑<br /><br />普段は弄ってばかりだが、こんな甲斐性なしの私にも役に立つ助言を残してくれたアンポンチくんに敬礼(｀_´)ゞ<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />「回避何とか上げれば、ニンジャじゃなくてもモンクでもやれないかな？」<br /><br />そこがスタートだった。<br /><br /><br />彼のアドバイスをもとに、Lobiの面々にも◇について助言を受けレベリングに励み、やっとこさLv.224<br /><br />しかしまだ、チャス攻略&大量撃破には力不足だった…というのが、前回までの経緯だ。<br /><br /><br /><br /><br />結局、前置きに更に前置きか…<br /><br />どうにかならんのか！私！<br /><br />思い浮かぶことをダラダラ書いてたら、彼方此方で話が脱線転覆事故起こしてるし…まあいいか。<br /><br /><br /><br /><br />なんか、文字数制限といいますか、これを書くためのアプリ自体が、一定の容量になると何やっても落ちるようで^^;<br /><br /><br /><br /><br />今回のこの記事は、3rdキャラの紹介<br /><br />(てか、前置きがやたら長いから、どちらに比重が高いのか自分でも判断しかねている)<br /><br />そういうことにしておきます笑<br /><br /><br /><br /><br />8月7日は、2つばかり記録と記憶に残したいことがあったし、夜が明けたらタイトルは改めてエントリーしますね。<br /><br /><br />最後になりますが…<br /><br />Fiacca=フィアッカ<br /><br />こう読むそうです。<br /><br />響きが何となく可愛いので、名前決める前にググって目にして、即座に決めました笑<br /><br />何処かの狩場でお会いしたら、<br /><br />「よ！クソブロガー！w」<br /><br />とでも、愛のある罵りをよろしくお願いします笑笑<br /><br />今までヨーデルを散々ぱら弄ってなんだけど、「愛のないイジリ」は堪えます笑<br /><br />私は愛を込めてます。<br />モチロン、フレンドシップ的な意味ですが笑<br /><br /><br /><br />でわでわ(^^)ﾉｼ]]> 
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    <author>
            <name>あゔぃ</name>
        </author>
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    <id>aviya.blog-mmo.com://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aviya.blog-mmo.com/%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AA%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E6%83%9C%E5%88%A5_11" />
    <published>2015-08-08T18:23:08+09:00</published> 
    <updated>2015-08-08T18:23:08+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>惜別</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[来月の電気代が恐ろしい事になりそうなぐらい暑い日が続きますね…<br /><br />電気代より怖いのが、最近冷却水が漏れ始めて、真下にバケツを置かないとフローリングの床が水浸しになってしまうポンコツなエアコンが、果たして今夏持ち堪えてくれるかどうか。<br /><br />そんな不安な毎日を過ごしているあゔぃです。<br /><br />頼む…壊れないでくれよな〜( ；´Д｀)<br /><br /><br /><br /><br />さて、昨日のこと。<br />残念な知らせが届いた。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/390237097357.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/390237097357.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />長い付き合いだったフレが、また一人イルーナを後に旅立って行ってしまった。<br /><br />彼を凌ぐ強プレイヤーがたくさんいることは勿論分かってるんだけど、私が知る中では超凄腕の殺し屋だった。<br /><br />かといって自分の強さを無闇にひけらかすこともなく、くっだらない下ネタやバカ話ばっかりしながら、始めて間もないプレイヤーの面倒も見てくれたりして、根は優しくて良い奴だった。<br /><br />3年ぐらい前の、年末の話。<br /><br />彼とは、とある事情からヨーデルと懇意にしていたギルドに、3ヶ月ほど移籍していた時に知り合った。<br /><br />私も暇を持て余した廃人だったけども、彼もまた廃プレイヤーで、さっさとカンストしては野良連戦を重ねて、レアアイテムをゲットしては売り捌き、<br /><br />「分け前回すから、あゔぃも祝えw」<br /><br />だなんて生意気なこと抜かしては、私や他のギルメンが売りを探していた装備を寄越したりしていた。<br /><br />先にも書いたように、ヨーデルとそこのギルマスとは懇意で、ギルドぐるみの付き合い。<br /><br />白衣でギルイベを企画した時には声をかけて参加してもらったりで、私がギルドに戻ってからもしばらく付き合いが続いた。<br /><br />状況が変わったのは、去年の秋頃だったろうか。それとも一昨年だったろうか。<br /><br />まず、彼がギルドを離脱した。<br /><br />ギルドの過疎化が進んでログインするメンバーが減ってしまったので、他のギルドを探すという話を人伝に聞いた。<br /><br />以降、全く連絡が取れなくなり、私は引退したものかと思って、フレリスから彼を削除した。<br /><br />その後のことは分からぬまま。<br />やがて、彼が所属していたギルドのマスターも、ログインしなくなっていった。<br /><br />そのうちその記憶も薄れ、私はそれからも飽きずにログインしては、ポツポツとプレイを続けていた。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />そして、つい2週間程前のことだ。<br /><br />何時ものようにヤーデ狩りを独りでしていると、見知らぬCNのプレイヤーからsayチャで呼び止められた。<br /><br />彼のサブだった。<br /><br />お互い健在だったことを喜び合い、<br /><br />(周りの皆さん、ごめんなさい^^;)<br /><br />そう心の中でお詫びして、いつもの調子でふざけた雑談を15分ほど続けた。<br /><br />さすがにこれ以上の雑談は怒られるな…<br /><br />そう思ったので、用事あるから街に一旦戻ると伝えて狩場を離れ、ついでにアイテム整理をしていると、彼からフレ申請の手紙が届いていた。<br /><br />どうやら態々メインでリログしてきたらしい。<br /><br />(何だよ笑 空気読めるようになったじゃんか笑笑)<br /><br />勿論承認して、また一狩り一緒にやろーぜ！とお互い挨拶して、その日は別れた。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />それなのに、だ。<br /><br /><br /><br /><br />理由は分からない。<br />それを知る権利なんて元よりなかろう。<br /><br />リアルの詮索はしない。<br />それがオンゲの作法だと、私は思うから。<br /><br /><br /><br /><br />仕方ないとはいえ、ただただ寂しいだけだ。<br /><br />もう何人、古くからの仲間を見送ったんだろう。<br /><br />返信したところで読まれるか分からないが、しない訳にはいかない。<br /><br />私はこう返した。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/390254835223.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/390254835223.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><strong><br />大好きだったとか言うなら、お前もエンディングまで付き合えバカっ！<br /><br />…ったく、死亡フラグ立てたつもりかよ⁉︎<br /></strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />彼らしいっちゃ、まぁ彼らしいけど笑<br /><br />「たかがゲーム」<br /><br />彼はよくそうやって軽口を叩いて笑っていた。私もそう思う。<br /><br />けれど。<br /><br />「然れどゲーム」<br /><br />でもあって、ネットを介してではあるが、生身の人間同士の付き合いだ。<br /><br />沸き上がる惜別の情は否めない。<br /><br /><br /><br />そんなことを書いたら、<br /><br />「お前、俺に惚れたな？www」<br /><br />とか、どうせまた雑草生やして大笑いするに違いないだろうな笑<br /><br />勘違いされるのも腹が立つから、またの再会があるだろうと信じて、真面目に返信してやった笑<br /><br /><br /><br /><br /><strong><br />それまでは、リアルで頑張りな！<br /><br />フレリス削除のおかわりはしないからね！<br /></strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>あゔぃ</name>
        </author>
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    <id>aviya.blog-mmo.com://entry/10</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://aviya.blog-mmo.com/read%20me%20%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%AB%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%AD%EF%BC%81/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB_10" />
    <published>2015-08-07T01:42:19+09:00</published> 
    <updated>2015-08-07T01:42:19+09:00</updated> 
    <category term="Read Me 初めに読んでね！" label="Read Me 初めに読んでね！" />
    <title>ブログを書くルールと、私の誓約</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今更ながら&hellip;なんだけど、私がこのブログを書くに当たって、自身が守るべきルールをここで明確にしようと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
⑴他プレイヤーに対する愚痴や批判は書かない<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
これは、例えば<br />
<br />
「あの時あのビショップがもっと早くヒールしてくれればなー」<br />
<br />
「ハイザさんリチャ配るの遅くない？無駄にリマ飲まされたわ&hellip;」<br />
<br />
「あのアサシン、入室早いよ！すぐくたばるくせに、プロボする前に慌ててスタブ撃つんじゃねーよ！早漏か！てめーは！」<br />
<br />
とか&hellip;その手のヤツ。<br />
<br />
明らかに規約違反をしているプレイヤーやマナーの悪いプレイヤーに対しては、別に名前を公表したりしないけど、啓発と注意喚起、自身に対する戒めも兼ねて書くとは思う。<br />
<br />
(てーか、既に書いていたりする)<br />
<br />
(更に言えば、そういう所謂「晒し」は、公衆便所の落書きにして、市井のあらゆる噂や情報が集まる2chが既に担っている)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
正直に言うと、ギルチャでは今までその手の愚痴を溢したことがある。<br />
それも含めて、これはやらないようにしたい。<br />
<br />
聞かされたギルメンさんは、少なからず嫌な思いをしたことだろう。<br />
<br />
本当に済まないことをした。<br />
<br />
これからの振舞いで、過去の過ちは償いたい。<br />
<br />
万一ギルメンさんに、野良は怖いとか要求レベルが高いとか思わせて、及び腰にさせてしまったら問題だ。<br />
<br />
フレを作る良いきっかけだし、MMORPGの楽しさの原点は、やはり野良にあると思うので、果敢にチャレンジしてもらいたい。<br />
<br />
そのきっかけを私の手で踏み躙ることはしてはいけない。<br />
<br />
ヨーデルに怒られてしまう。<br />
<br />
彼は普段は温厚でお人好しで、弄られキャラで通してはいるが、ギルメンに関わることについてだけは、筋違いな発言をすると烈火の如く怒る。本気で怒る。<br />
<br />
それぐらい仲間を大事にする男だ。<br />
<br />
だからこそ、私達は彼について行こうと決めて、今もなお白衣にいるわけだ。<br />
<br />
それに、上述した私の思いともかけ離れた結果になってしまう。<br />
<br />
それは困る。つーか嫌だ。<br />
<br />
ともあれ。<br />
<br />
セミオートのバトルで、所謂「プレイヤースキル」が介在する余地が、果たしてどこまであるのか？という疑問はさて置き。<br />
<br />
そういった類のものには個人差があるのは当然で、人により巧拙の差があるのは仕方がない。<br />
<br />
苦手があるならフォローすれば良いし、知っているべき知識がないようなら教えれば良い。<br />
<br />
そういうコミュニケーションも含めて、私はptプレイだと、幾多の連戦ptに参加して思い至った。<br />
<br />
私の場合、嫌なプレイヤーさんと組むことも不本意ながら数度あったが、それよりも多くの良プレイヤーさんと言って間違いない尊敬できる人達と知り合うことができ、そこから学んだことがたくさんあった。<br />
<br />
出会いに感謝したいな&hellip;と改めて思う。<br />
<br />
だいたい私自身だって、プレイヤースキルなんてものはない。<br />
イルーナやってる時間が、多少長いというだけだ。<br />
<br />
そんなもの、何も偉くも凄くもない。<br />
<br />
単に、数年間ゲーム以外の趣味がなくて、それで暇を潰していたという証にしかならないと、自分ではそう思っている。<br />
<br />
古強者&hellip;いや、古いだけで自慢するほど強くもない人間が、単に草創からプレイしているからという理由だけで、偉そうな顔をしているのは恥ずかしい。<br />
<br />
寧ろ今や後発のプレイヤーの方が、システムも実装済みの装備なども、攻略情報も、私が始めたdocomo版はもとよりiOSの&alpha;版よりも充実しているのだから、やり込んで効率高いレベリングをしていれば、古参なんて追い抜くことなど容易なのだから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
長く続けるためには、知るべきことも多いし、自然に身につくこともある。<br />
より強くなりたいと願って、自然と知識欲だって沸くものだ。<br />
<br />
だから、私はその手の批判や愚痴は言わない。<br />
<br />
足りないものの多くは時間と積み重ねた経験が解決する。<br />
<br />
昨日始めたばかりのルーキーが、ギルドにとって唯一無二の実力と知識を身につけて仲間を牽引していく頼もしい姿を、私達は何度も見てきた。<br />
<br />
今がダメだからといって、何もかも全てダメという論法は乱暴過ぎる。<br />
<br />
まるで、光り方がイマイチ気に食わないからといって、磨けば眩く輝くダイヤモンドをトンカチで殴って壊すぐらいに馬鹿げた行為だ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
「ゲーム」は楽しめてこそのゲームなんだから、他のプレイヤーに対して下らない言いがかりつけるぐらいなら、せめてオンラインは止めて大人しく家ゲーやってりゃいい。<br />
<br />
周りの人間や環境のせいばかりにして、ロクに楽しみ方も見出せないプレイヤーは、さっさと見切りつけて退場すればいい。<br />
<br />
まずは、私自身がそんなつまらないプレイヤーにならないことだ。<br />
<br />
ギルメンさんなら尚更。<br />
ヨーデル始め、私以外のサブマスであるユーリやトリコ、支援リーダーのしげやGrandsくん、他ギルドの理念に賛同して集ってくれたメンバー達が、一生懸命育てて、面倒見てきたギルメンさんを、サブマスの私が傷つけてしまったら、彼らに詫びる言葉すら見つからないし、何よりそのギルメンさんに対して無礼だ。<br />
<br />
私だって、十界互具で一念三千の当体たるただの凡人だから、そりゃ愚痴はある。<br />
妬みもすれば怒りもするし、明らかに技量未熟なプレイヤーには、一から講釈垂れてやろうかとも時には思う。<br />
<br />
自分の思う通りに周囲が動かなければ時にウンザリもするし、レアが出ないやらレベルなかなか上がらないやら、ままならない現実に文句の一つも言いたくなることもある。<br />
<br />
だけど、その気持ちをストレートに言葉や態度で表すことと、仮にそういう思いを抱いたとして、自分の心中で思い留まらせることとは全く違う。<br />
<br />
伝えるなら、伝え方というものがある。<br />
<br />
「言うことが正しいのは分かるが、お前のその態度が気に食わない」<br />
<br />
では、ただ感情を剥き出しにしたという子供じみた事実が残るだけ。<br />
<br />
誰も得する人がいない。<br />
<br />
<strong><br />
世の中には、言わないままで良いことがある。<br />
言うべきことを伝えることも、相手の納得が得られなければ無意味。<br />
</strong><br />
<br />
それだけのことだ。<br />
<br />
言いたいことを感情の赴くままにぶつけることを、「自由」や「奔放」みたいな前向きな言葉で誤魔化してはいけない。<br />
<br />
それは単に「放縦」とか「我儘」と言うもので、見苦しい行いでしかない。<br />
<br />
どーしても感情任せに言いたいことを吐き散らかすなら、何かの童話みたいに穴でも掘って首を突っ込んで叫ぶなり、夕陽に向かって思いの丈をぶち撒いたり、ヨーデルにからかいと親愛の情の発露を兼ねて八つ当たりするぐらいで良い笑<br />
<br />
&hellip;尤も、いくら弄られキャラで通しているヨーデルであっても、私はもうそんなことはしない。<br />
<br />
過去になかったとは言わないが、それに近いことをやらかして、彼を睡眠不足にまで追い詰めてしまったことがある。<br />
<br />
もう、あんな真似は二度としない。<br />
<br />
彼は私ら自慢のギルマスであると同時に、長く付き合って一緒に頑張ってきた仲間なんだから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
⑵装備自慢やスピナ自慢はしない<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
これは意外に難しいかも知れない。<br />
<br />
私にそのつもりはなくても、読む人によってはそう受け取れる表現になる可能性は常にあるからだ。<br />
<br />
何故やらないと決めたかといえば、私自身がその類のブログ記事を読むのが嫌だから。<br />
<br />
元々、定期巡回しているブログなんてもの自体、Lobiで知り合った人のブログ数件ぐらいなもので、だいたいはその時の必要に応じて、知りたいことについての検索ワードを窓に押し込んで、Googleの導くままに知りたい情報に近いブログ記事を探す程度だ。<br />
<br />
ところが、中には非常に役立つ記事もあったりして、そうなれば自然とその人の他の記事も気になるもので。<br />
<br />
読み進めるうちに、入手したレアアイテムの数々を、<br />
<br />
<strong><br />
えっへんどうだ！参ったか！<br />
</strong><br />
<br />
みたいな文章とともに、わざわざレアテロップのスクショまでご丁寧に撮影して見せびらかせられると、だいたいは物凄く嫌な気分にさせられる。<br />
<br />
正直に告白するならば&hellip;羨ましさ半分に妬み半分。<br />
<br />
そして、その薄暗い感情を確かに感じている自分に気付いて嫌になる&hellip;という按配。<br />
<br />
勿論、その人だってレアアイテムを苦労して手に入れた喜びのあまり、悪気なくそう書いたのかも知れない。<br />
<br />
第一私だって、もしミリチェやルシオを手に入れたら、嬉しくて堪らなくてブログに書いてしまうだろう。<br />
<br />
そうであるなら、私だって「自慢厨」の仲間入りだ。<br />
<br />
だから、これに関しては悩む。<br />
<br />
けども、あまりに露骨な自慢だと捉えられないような表現の仕方は、筆力のない私にでも、ない頭を絞り尽くせば見出せるかも知れない。<br />
<br />
こんな場末の、何の役にも立たないヘッポコブログに果たしてどれだけの読者の方がいらっしゃるか分からないけども、面白いことや役立つことが書けなくても、せめてこのブログを一読した方が、私のように嫌な気分にさせるようなことはしたくない。<br />
<br />
話の行きがかり上、ステを晒したり、装備構成を紹介したり、ステ画面の所持スピナが見えてしまうことがあるかも知れないが、必要ならモザイク処理を適宜施すなどして対応はしようと思う。<br />
<br />
恐らくいま稼働している3キャラについては、日を改めてネタが尽きたら紹介記事を書くこともあろう。<br />
<br />
嫌味を感じさせるような記述にならぬよう心掛けたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
私の装備や◇や▲なんて、長い時間かけてログインし続けて諦めさえしなければ、自力で手に入るし買うこともできるものばかり。<br />
<br />
遺憾ながら、実社会からドロップアウトして療養生活中なので&hellip;「廃人」と嗤われるプレイも、恥ずかしい話だがしていた時期もある。<br />
<br />
恐らくは、今だって廃人と揶揄されるプレイをしているだろうなとも、そういう自覚はある。<br />
<br />
「ゲームとインターネットは、暇人の為のもの」<br />
<br />
なんて言葉もある。<br />
<br />
時間をかけさえすれば、一定のところまでは辿り着けるのがゲームの世界で、時間をかけて他レスを読み、Googleに頼って俄か仕込みの知識を身に付ければ、誰しも口達者の議論巧者になれるのが、インターネットの世界だ。<br />
<br />
こんなもの、恥ずべき勲章でしかない。<br />
<br />
話を戻そう。<br />
<br />
そもそも、▲ツチノコキングもなければ、イベント限定の◇なんて、地道に金策してようやく買ったのが1個だけ。<br />
持ち金に至っては、ギルド用と個人用にイリオウ村のワープを2セット買ったせいで、既に200万を切ってる有様。<br />
<br />
それが、2015年8月7日現在の私の全てだ。<br />
<br />
自慢のしようがない笑<br />
この有様で自慢できる方法があるなら、ご教授願いたいものだ笑<br />
<br />
<strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
⑶批判や議論は恐れない<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
今のところ、コメントはゼロだ笑<br />
<br />
そもそもブログを始めた経緯は、前口上にあるように&hellip;未だ始めてはいないが笑、ミリチェ蟻がどれだけやれば出せるのか？という、大して役に立たない話のネタ程度の検証を、自分を実験台にしてやってみるために客観的なデータを記録するついでに始めたものだ。<br />
<br />
だから、誰かに読まれることはあまり意識してないし、自分が書こう！と決めたことを好き勝手に書いている。<br />
<br />
飽きたら飽きたで、丸ごと削除して終わりにしちゃえばいいやとさえ思ってる。<br />
<br />
けど、長く続けられることがもしあったなら、検索エンジンのロボットの目を誤魔化すことは、メタタグでも埋めない限りできないだろうし、HTMLはスタイルシートで挫折した私のような人間にできる芸当であるはずもない。<br />
<br />
長く続ければ続けるほどに、このブログに行き当たる方が増える可能性があるというわけだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
世の中には色々な人がいるから、中には私の考え方と相容れない人がいるのは当然だし、その中には匿名で批判してきたり議論を挑む人もいるだろう。<br />
<br />
明らかな荒らしや、しょうもない誹謗中傷は無視して黙って削除するにしても、少しでも理のある批判や指摘や議論なら、真摯に受け止めてできる限りでお答えするのは、公共のWebスペースの片隅をお借りして、言いたい放題な自分が果たすべき義務だと思う。<br />
<br />
たかがゲームブログだけど、外部に対して自分の思いを発信し、それに対するレスポンスを真正面から捉えて然るべき返信をすることにより、インタラクティブな発信ができるインターネットの良いところを生かすことに繋がる訳であるし、それこそ「言論の自由」だと考える。<br />
<br />
「自由」には「義務」が必ず伴う。<br />
コインの裏と表の関係だ。<br />
<br />
暴言を吐くのも言論の自由だ。<br />
しかしながら、そのことによる結果は自身が受け止め、対象者に真摯に対応すべきだ。<br />
<br />
だからって、無闇矢鱈に暴言放言を吐き散らかして良いという話ではないよ^^;<br />
<br />
まあ、今さら何を言うんだかと、呆れられるだろうな笑<br />
<br />
私は誤りは誤りと認め、理のある話は謙虚に傾聴し、自分の言ったことからは逃げないようにしたいと思う。<br />
<br />
<strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
⑷本当のことは、イルーナ運営しか分からないということを念頭に置く<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
色々な検証が、2chや熱心なブロガーさんによってなされているし、wikiは基本としてdocomo版ベースではあるけれど、スマホでイルーナを楽しんでいる私達にも有益なデータが幾つも掲載されている。<br />
<br />
かつてはイルーナについての情報なら随一だろうと言われていた「はじいる。」には、駄レスや荒らしも混じっているものの、今なお参考になる情報が眠っている。<br />
<br />
だけども。<br />
<br />
実際の詳細なデータや仕様は、結局のところはイルーナ運営にしか分からない。<br />
<br />
慣れたプレイヤーほど陥り易い過ちなのだが、ブログやwikiに紹介されているデータが何もかも正しく、それについての議論は一切認めないという態度の人が少なからずいる。<br />
私もたまに、あーやっちゃったな&hellip;と、ギルメンさんからの相談を受けて思うことがある。<br />
<br />
確かに、特にwikiに関しては仮説段階から様々なプレイヤーが検証に参加して、帰納法的に「確からしい」ことが立証された確度の高いデータではあるが、それでも「確からしい」の域は出ない。<br />
<br />
私は、残念ながらものぐさな人間なもので、このブログで検証みたいな記事は、たぶん書かないと思う。<br />
<br />
だから、私が攻略情報に当たるような内容について言及する時は、他のブロガーさんやwikiからの受け売りが殆どになると思う。<br />
<br />
責任転嫁するようで恐縮だが、引き合いに出したデータの提供者だって私らと同じく一人のプレイヤーであるし、解析できるだけの腕前のあるプログラマーばかりではない。<br />
<br />
則ち、彼ら彼女らも間違いは犯すし、自身で改めて検証することを怠った私にも当然間違った情報を拡散した咎がある。<br />
<br />
「真実は真のイルーナ創造主たる、運営のみが知る」<br />
<br />
このスタンスで、私は記事を書こうと思う。<br />
<br />
本当に知りたいことは、人知れず自分自身で試行回数をこなし、少しでも真理に近付くしか他に術はない。<br />
<br />
<strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
⑸私のリアルに興味ある人はいないと思い知れ<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
ゲームブログなんだから、まずはイルーナのことを書けばいい。<br />
<br />
時候の挨拶みたいなことは、まぁ書くだろうけどさ^^;<br />
<br />
知ってどうする。<br />
知らせて何がしたい？<br />
<br />
というような内容は、書いても仕方がない。<br />
<br />
まあ&hellip;何がしたい？を突き詰めて考えると、こんな駄文を書き散らかしてお前は何が望みだ？とも思う。<br />
<br />
そこは、敢えて考えないことにする笑<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以上、長くなりましたがこの5箇条が、私が自分に課したルール。<br />
<br />
建てた誓いを守れるように努力しよう。<br />
<br />
誓約は、守るからこそ価値がある。<br />
<br />
自らそれを破れば、相応の罰を受けることはナイトゲッシュと変わりはない。<br />
<br />
中国(香港)の有名な武侠小説家の金庸氏の言を借りれば、<br />
<br />
「自分も男として生まれたからには、守るべき約束は果たさなければならぬ。自分が今まで描いてきた主人公に恥じることがないように！」<br />
<br />
簡単なことじゃないが、私も頑張ろう。<br />
<br />
手塩にかけて育ててきた、魔法剣士に恥じないように、と。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>あゔぃ</name>
        </author>
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    <published>2015-08-06T18:41:08+09:00</published> 
    <updated>2015-08-06T18:41:08+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>ミソとクエと連戦と</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[暑い日が続きますねぇ…<br />こちらは早くも夏バテ気味。結構堪えてます…<br /><br />まあ、寒きゃ寒いでまた文句垂れるんだから、勝手なもんです笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ところで、いよいよ始まったEP4<br />私も1日遅れで挑戦してきました。<br /><br />スタートは今や懐かしのスルビニアとパルルの国境線 マレル爆心地。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388487655915.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388487655915.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />出迎えたアレンに、何やら大変なことが起きていると伝えられ、ヴェニア隊長やらエルバーノ王やら、アルマスの爺様やらと面会。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388488071201.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388488071201.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />さて、ここからスタートかなーとか思ったら、エルフ少女(名前ど忘れした笑)まで拐われた…まったく、どいつもこいつも鈍臭い奴らだ笑<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388707678617.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388707678617.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />ハウフェン港までは歩き。久々過ぎて少々迷う(←苦しい弁明)<br /><br />ようやく辿り着いて船に乗船して、目的地の「暗黒大陸」目指し出発しようとしたら…何だかEP2で見たことがあるような格好の「魔道士」とかいう安直な名前の奴が襲いかかってきた。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388708297058.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388708297058.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />名前だけあって、魔法攻撃が主体。<br />私の場合INT振りなのでMDEFが壁装備の場合、だいたい2400ちょいなのだけど、被ダメは5000〜6000ぐらい。<br /><br />まあ倒せない相手じゃないなーと侮ってナイトゲッシュしたら、ペットが死んでたせいなのか失敗笑<br /><br />HP1のところを叩かれてお陀仏…<br /><br />「しゃーない。蘇生待つかぁ…」<br /><br />とか思ってたら、何故かミッションは進行した。<br /><br />他愛もないとか憎まれ口叩かれたのが腹立たしいが…まあやり直すよりはいいか。<br /><br /><br /><br />よーやく出航したら、いきなりの大時化で船は崩壊。<br /><br />主人公は余程星巡りの悪い奴だと、つくづく思う笑<br /><br />ま…お約束通り、たまたま二人とも流れ着いたって体で、目的地の暗黒大陸とやらに着いちゃみたものの、船長は船がバラバラに壊れたことがショックなのか、一人にしてくれといじける始末…もう爺さんさ、そんなじゃ<strong>まるで私が悪いみたいじゃんか笑</strong><br />ダルカンの王様に掛け合えるなら掛け合って、新しいの用意するから立ち直ってくれよー笑<br /><br />助けてくれたちびっ子は、いつの間にやらいなくなっちゃうしさ。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388494047627.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388494047627.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />船長の爺さんがそんなだから、結局は都合良く駆け付けてくれたモノクルの兄ちゃんとティリア頼みか…やれやれだぜ笑<br /><br />さて、イリオウ村に着いたが良いが、今度は海賊ヅラ下げたクソガキにキツいお仕置きをすることに。<br /><br /><br />食料庫を奥へと進むと、小生意気そうなガキが、猿を嗾けて襲ってきた！<br /><br />若干手こずったぐらいで、死なずに倒せはしたけどね。<br /><br />ログインしていたメイン忍者の顔淵くんが言うには、忍者潰しのボスで嫌な相手だとのこと。<br /><br />確かに長めのスタンに麻痺、MPデリートと、忍者には嫌な攻撃ばかり。<br />知り合いが言うには、EP4は忍者潰しのボスばかりで、もう終わったかも…との話だったが、どの職にも苦手な相手は必ずいるし、忍者の場合はEP3までは割合何とかなるボスが多かったって話でしょう、たぶん。<br /><br />我らのギルマス ヨーデルみたいに反撃型ならともかく、ビショップなんかネメが効かないボスばかりのEP2でソロなんて詰んでるし、スナやハイザだってEP3にもなると、ソロはミッション仕様のボスでも苦戦する。<br />私のハイザは、中の人の技量未熟もあって、シアナスⅡと猿人でもうソロ攻略は諦めてる^^;<br /><br />パラはミッション程度ならリバ酒頼みでゴリ押ししちゃえばどうにかなるけれども、ヘイト管理の必要がないマナ壁やシーカー壁の使い易さに比べたら、ptでの役目という意味では詰んでいるかも知れないしなぁ…<br /><br />ま、それはともかくとして。<br /><br />忍者の強さとやり易さは、これからもたぶん変わらないと個人的には思うんだけどねぇ…<br /><br />せっかく自分で選んで、コツコツ育てたキャラならば、役立たずだの不遇だのと愚痴を垂れるより、楽しく遊べる方法を考えた方が建設的だ。<br /><br /><br /><br /><br />取り敢えず、ミッションはこれでオシマイ。<br /><br />次はシナリオクエストの続きだ。<br /><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388504456140.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388504456140.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />ここも迷うマップなんだよねぇ…<br /><br />何度も同じ所を行ったり来たりしながらだけど、どうにかサー・イライの元へ到着。<br /><br />騎士然とした言動は非常に好感が持てて、私的イルーナで好きなキャラ上位なんだよね。<br /><br />とはいえ、やり合わなければ先には進めない。<br /><br />いざ尋常に勝負！<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388507031451.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388507031451.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />そこまで強くはなかったけど、相変わらず硬くて参るねぇ^^;<br /><br /><br />なんかここまで来て、ようやくこの騒ぎの首謀者が分かった気がする。<br /><br />嫌な予感するなーと思いながら扉を開くと…<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388508322710.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388508322710.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />はいきたー。<br />裏切り者きたー。<br /><br />やっぱお前か！エニナ！笑<br /><br />いるよねーリアルでもさ。<br />こういう往生際の悪い嫉妬BBAてさ笑<br /><br />まー私も良い歳したおばちゃんではあるけど、こうはなりたくないもんだねぇ<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388512467643.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388512467643.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />エニナと言えば、パラディンの大敵「割合攻撃」のえげつなさが記憶に新しい。<br />すっかり忘れて、割合対策装備にするの忘れて突入したことを後悔した…まあペットに起こしてもらいながら、チマチマ責めるとするかー。<br /><br />けど、なーんか、使って来ないような気が…前はガッツリ削られて殺られて、割合装備に切り替えてリトライした記憶があったんだけど。<br /><br />戦闘ログは、たまに検証する時しかONにしないし、第一入れたところで、割合攻撃と分かるような表記があるかも分からない。<br /><br />どちらにせよ、確実に割合攻撃を受けたって分かるかどうか、今は分からぬままだ。たまには検証みたいなこと、自分でもしなきゃダメかなぁ。<br /><br />だから、ボスと対戦するときは予めwikiで予習してからやるように心掛けてはいるんだけど、面倒臭いんだよね^^;<br /><br />野良でこれだ！という相手と対戦するなら、ミスしてみんなに迷惑かけるわけにはいかないから必ずチェックはするが、自分一人のことだと、<br /><br />「殺られたら殺られたで、走りゃいっか( ›◡ु‹ )」<br /><br />てな具合で、事前確認なんて疎かどころか、全くしなくなる<br />めんどくさがり屋は、長生きできんね笑<br /><br /><br />一応、wikiも見てみた。<br />ベースはdocomo版のデータだから、仕様変更でもあったのかな？<br />よくわかんないし、検証する気もない笑<br />食べログ風に言えば、<br /><br /><strong>「再訪はありません ☆1つ」</strong><br /><br />ヨーデルは◇ソフィスで固めた反撃ビショップだから、手に入れられるなら欲しいかもねぇ。<br />手伝い頼まれたら、貸し作るついでに行ってやって、後でたかるとしよう笑<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388514853912.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388514853912.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388516226027.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388516226027.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388516443783.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388516443783.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388516700153.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388516700153.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388516830030.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388516830030.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />スピーシアも助けられたし、他の重装騎士達も復活。<br /><br />しかし、イライだけでなく、どの騎士も良いキャラしてるよね笑<br />テルーなんかは、ヘイリオスのアニキと同じ匂いがする好漢だ。<br />対して、白衣のなんちゃらのデルーはアホの臭いしかしない変態だから困る笑<br /><br />さて、これで大団円かなーなんて思ってたらさ…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>甘い！YOU！ちょっと甘過ぎなんだYO！</strong><br /><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388522293285.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388522293285.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />何処からか流れるサウロ爺さんのテーマ曲<br />そして、何処かで見たような情景。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388520052872.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388520052872.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><strong>「残念」じゃねぇよ！笑笑</strong><br /><br />こちとら激戦終えて、ロクに回復してないっつーのにー！<br /><br />しかも二人がかりで手合わせしろだと⁉︎<br /><br /><strong>おまえらー！<br />それでも騎士かー！<br />貫けよ騎士道を！<br />サー・イライに言いつけてやるぞっ</strong><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388521850619.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388521850619.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />まあいい。<br />お前らちょっと歯ぁ食いしばって、そこに直れ。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388522977683.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388522977683.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />私が騎士道ってのを、身体で仕込んでやるわ！<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388523582458.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388523582458.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388523681434.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388523681434.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><strong>このバカちんがっ！</strong><br /><br />各個撃破で挑めば何てことないけど、ディムの相方のハンマー使い(名前忘れちゃった)が割と鬱陶しい。<br /><br />魔法攻撃なのか何なのか、たまに万オーバーのダメ貰うので、DEFやMDEFに自信がないならそちらから撃破した方が楽かも知れない。<br /><br />ディムはそんなに苦労した記憶はなかったかな。<br /><br /><br /><br /><br />これで、ミッション関連はやることは終わり。お陰様でレベルも306になった。<br /><br /><br /><br /><br />その後しばらく、最近キャラを作り直してイルーナに復帰したギルメンのゆまちゃんと、先ほどもご紹介した顔淵くんとギルチャで雑談していたら、顔淵くんがケルティル連戦に向かうとのこと。<br /><br />何でも、アルクリスタ2個狙いらしい。<br /><br />彼はアタッカーもやれれば、ミンスでサポートもこなせるマルチプレイヤー。<br />忍者は乱舞型みたいだし、ミンスもディレイが長いスキル多いから、確かに▲ケルティルは重宝するだろうなぁ。<br /><br />私は、メインのパラディンに関してはプロボはクイックなしでも(たぶん)最速で撃てるので▲ケルティルはなくても良いし、いくらスキルディレイが短縮できてもアイテムディレイが延びてしまうと命綱であるリバ酒が使いづらくなる。ソロなら尚のこと困ったことになる。<br /><br />問題はハイザ。<br /><br />詠唱装備にすると、確かにインペは最速発射できるものの、ディレイが1秒半ぐらい残ってしまい、詠唱最速が生かせないのが悩みだ。<br /><br />そんな話を彼としていたら、じゃ一緒にやろうか？という話になって、まずはゲッシュ要員でパラディンでチャレンジ。<br /><br />ところが、いくらワクチン使っても、ワクチンの効果が発動するタイミングの狭間でゲッシュをぶっ放すもんだから、不発ばかり。<br />与ダメージを最大化するならば、HPは減るほど良いから、下手に回復アイテム使うのもどうかと悩みどころ。<br /><br />パラだとあまり良くないなと思い、アプリが落ちたついでに、ハイザとチェンジした。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/388534456885.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/388534456885.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />ケルティルは元々忍者とは相性が比較的良いカモだし、彼自身も強い忍者だから、たまに事故死はあってもサクサクと回せる。<br /><br /><br /><br /><br />成果は、参加賞たくさん。<br />顔淵くんは、私が合流する前に爪☆攻撃力を2個ばかりドロップしてた。<br /><br />残念な結果だったけど、彼もpt戦は久々だったそうで楽しめたようだし、それだけでもいいかな。<br /><br /><br /><br /><br />やっぱMMOなんだから、pt組んでワイワイ言いながら狩ってなんぼだし、ギルドはそのためにあると私は思う。<br /><br />野良は苦手だけどpt戦はやってみたいというメンバーは少なくないから、これからもできる範囲で、ptプレイの楽しさを一人でも多くのギルメンさんに味わってもらえるよう、自分自身もより強くなることが今の私の課題だ。<br /><br />でなきゃ、何のための地道なレベル上げなんだか分からんもんね。<br /><br />強くなって自己満足に浸りたいだけのレベリングして、たとえカンストしようが、私より強いプレイヤーなんてごまんといるんだから。<br /><br />だったら、私は仲間とより多くのことができるために、自分の力を磨き上げる方が性に合うかな。]]> 
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            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-08-01T21:23:24+09:00</published> 
    <updated>2015-08-01T21:23:24+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>夏ですなぁ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今日から8月。<br /><br />だからといって、暑いばっかりで特別何かあるって訳じゃないんだけども。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />7月末に実装された季節限定イベントも、一応やってはみたものの…まあ1度やればいいかなーってところ。<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384293578917.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384293578917.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384293755296.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384293755296.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384293971746.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384293971746.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384294203844.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384294203844.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />しかし、ケートは男の子なんだろうか。それとも所謂「ボクっ娘」なんだろうか…まあどうでもいいけどさ。<br /><br />攻略ブログではないので、戦利品として入手可能なアイテム等は、そういうことに熱心なブロガーさんにお任せするにしても…<br /><br />私も確認してきたが、季節イベントで手に入るものとしては、まぁあんな程度でいいんじゃないの？と思う。<br /><br />▲リタみたいに尖ったプロパのものや、期間限定効果のもの、可もなく不可もない凡庸なプロパのものぐらいの方が良い。<br /><br />イベント見逃す=最前線から脱落<br /><br />…みたいな風潮が蔓延している現状だしねぇ。<br /><br />たまには期間限定でそういうものがあっても良いと思うが、基本として強力なアイテムは、常設のボスから入手可能にしてもらいたい。<br />ハイザの◇なんて、今や殆どイベント入手のものばっかりで、新参者やイベントに参加できなかったプレイヤーは、2億だ5億だとスピナ積まなきゃ手に入れられない。<br /><br />正直、「お買い物戦記」だと飽きてしまう。<br /><br /><br /><br /><br />サテリカに期間限定で設営された露店も覗いてみた。<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384306448715.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384306448715.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384306646398.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384306646398.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />たまたま水着BとCは、特別欲しくもなかったのに去年だか一昨年に当てて持っていたので、どの露店に何を着て行くと特別アイテムが売り出されるのか試してみると、<br /><br />お好み焼き屋→水着B<br />焼きそば屋→水着C<br /><br />らしい。<br />継続時間は3分きりだし、水着姿で戦闘ってのも、何だか世界観が台無しな気がして嫌だしなあ笑<br /><br /><br /><br /><br />元々、私はイベントは今までもあまり参加せず、その時その時で自分がやりたいことを黙々やっていた人間なので、今回のイベントに関しても特に何も言うことはないのだけど、低lv層のプレイヤーにも参加しやすいようにはすべきじゃないのかと思う。<br /><br />今回のイベントで入手できる◇は、ある程度のlvのプレイヤーにとっては凡庸な性能ではあるが、成長途上のプレイヤーには重宝しそうだし、例えばptの平均lvによってはボスの強さを変えるとか、そういった工夫があればより盛り上がると思うのだが…。<br /><br /><br /><br /><br /><br />メインのパラディンのレベリングが一段落したので、いよいよミリチェ戦記始めようか…と思ったものの、先にルシオスクードが欲しいので、打倒チャスティのために育てた爪モンクで、試しに挑戦してみることに。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384316563505.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384316563505.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />発火さえ何とかしてしまえば、どうにかやれそうな気がするが、余裕持って狩るのであれば、もう少しレベリングが必要かなぁ…(・ε・｀ )<br /><br /><br /><br /><br />しばらくは、モンクやるとしよかな。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/384317922488.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/384317922488.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a>]]> 
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            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-07-28T22:03:56+09:00</published> 
    <updated>2015-07-28T22:03:56+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>それぞれの戦い</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[我ら「白衣の道標」のギルドマスター。<br /><br />愛すべき<strong>変態ドMチャット噛み噛み星人</strong><br /><br />略して<strong>「アホ」</strong>のヨーデルは、本日は日帰りの出張だそうで東京は港区 浜松町駅周辺の某所にいるらしい。<br /><br />我らのギルマスは、リアルが多忙。<br /><br />それでも地道なレベル上げは怠らず、常にカンスト。<br />困っているメンバーは絶対に見捨てたりはしない、優しいだけが取り柄のクールダンディ(自称)<br /><br />僅か数行にも関わらず、ここまで散々っぱらdisってはきたが、これもまた愛情表現てヤツでして。<br /><br />ギルメンを誰よりも愛し、ギルメンのためならどんな難題にも果敢に挑戦して勝利を勝ち取ってきた漢。<br /><br /><br />どれだけ熾烈を極めた戦場でも、トイレットペーパーと(主に私に)揶揄されたグローリーマントをはためかせて颯爽と馳せ参じ、時には仲間を護る大盾となり、時には仲間を奮い立たせる癒しの光となり、時には得意の反撃魔法で有象無象の化物どもを蹴散らし回る。<br /><br />そんなイルーナ12神の代理人たる奇蹟の担い手で神の意思の執行者 ビショップを務める。<br /><br /><strong>そう。彼こそが、我らの誇りである白衣の騎士団の大首領 ヨーデルだ。</strong><br /><br />※↑ここ強調しとかないと後でブログの存在に気付かれたら、泣かれて面倒になる笑<br /><br />私は残念ながら「白衣の道標」創設当時のメンバーではないのだけれども、創設間もない時期に縁あって知り合い、他の古参メンバーの皆さん達共々お付き合いをさせて頂いてから、かれこれもう5年目になる。<br /><br />こんな腐れ縁になろうとは、お互いに思ってないだろうというぐらいに、実に素っ気ない挨拶から始まった付き合いなのだが…今となっては、腐れてるのは「縁」ではなくて、実はお互いの脳味噌じゃないのかと訝りたくもなる笑<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />さて、その我らの<strong>埃</strong>…じゃないや。<br /><br />ええっと…何だっけかなぁ…<br /><br />ああ！そうだ、<br /><br />我 ら の <strong>誇 り </strong>で あ る ヨ ー デ ル。<br /><br />常日頃から、<br /><br /><strong>ラーメンとカレーの為なら死ねる！</strong><br /><br />彼はそう豪語して憚らない訳で…その偏食というか偏愛振りを毎日のように見聞きして、もはや話聞くだけでカレーと背脂の臭いでお腹一杯で辟易させられているギルメンの一人として、私は浜松町から程近い「ラーメン二郎 三田本店」を紹介した。<br /><br />「ラーメン二郎」とは、ご存知な方も多いだろうが、所謂「デカ盛り」で有名なラーメン店で、東京都下の他、近県の神奈川や埼玉。茨城に栃木、宮城や北海道にまで修行を積んだ弟子達が暖簾分けをしてもらい支店を構えている。<br /><br />熱狂的なファンというか信徒が多く、彼らが「ジロリアン」と呼ばれていることは、ネット界隈では割とよく知られている話。<br /><br />ラーメン二郎についての薀蓄は、たくさん紹介しているサイトやら食レポブログ(ジログと呼ばれているらしい)があるので、詳細はそちらをご参照頂くのが確か。<br />初耳という方は、話のネタにでもまずは画像検索して腰を抜かすと良いと思う笑。<br /><br />ヨーデルが二郎に突撃するのは、実はこれが2回目。<br />以前、横浜に出張でやって来た時には横浜関内店を案内して、それ以来になる。<br /><br />良くも悪くも、味にも見た目にも特徴があるラーメンなので…万人向けじゃないことは予め断ってはいたのだけれども、前回の挑戦で見た目のドキツさはともかく、味はどうやら彼のお気に召したようだった。<br /><br />※ちなみに私が住む神奈川県は湘南地域でも、「ラーメン二郎 湘南藤沢店」があって、割とラーメン好きな私も半年に一度ぐらいは食べに行っては、体重計に載って後悔。<br />翌朝になってきちんと歯を磨いて寝たというのに、あまりのニンニク臭さに愕然。<br />一応は嫁入り前だっつーのにこんなんでいいのか⁉︎と煩悶しては死にたくなる。<br /><br />…という具合。<br /><br /><br /><br /><br />閑話休題。<br /><br />さて、そのヨーデルが二郎本店に突入しようかしまいかと悩んでいる頃のこと。<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380860925922.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380860925922.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380861103277.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380861103277.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />やや誇張した表現を散りばめて、散々怖がらせた私は、イルーナにインしていた。<br /><br /><br /><br /><br />3ヶ月ほど前に、ウチのギルドきってのナンパ師…もとい、スカウトマンであるGrandsくんが連れて来た、ハイザのゆるちゃんがめでたくlv.180を突破。<br /><br />これからは、少しずつでも良装備を集めていきたいということで、カドゥケウスを手始めに手に入れたいと話していた。<br /><br />カドゥケウスか…<br /><br />私もヘッポコなハイザを1キャラ拵えていて、愛情だけは精一杯込めて育てているのだけども、ロリポップ(ペロペロキャンディ)みたいな見た目がどうにも気に食わず、プロパの優秀さは知っていながらも使わないでいるヘネラルワンドⅡの代わりの詠唱杖として、未だに愛用しているのがカドゥケウスⅡだったりする。愛いヤツですよ笑<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380867350752.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380867350752.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />見た目がアゲハ蝶みたいで綺麗だしぃ、何となくだけど、いかにも魔導師が持つ杖だ！って感じだしぃ。<br /><br />…ともあれ、私の趣味は置いておくにしても、lv.180前後のハイザが持つには相応のプロパの杖ではある。<br /><br />同時間にインしていた、アサシン兼ハイザのプルくんも、久々のボス連戦燃えるねー！と乗り気。<br /><br />それならば！と、彼女らを誘って3人ptを組み、材料となるものを手に入れるべく、ボスに挑むことにした。<br /><br />闇の思念体とオリハルコンは、どうやら自前で用意できたらしい。<br />残りは「兵器の歯車」なのだが、それをドロップする相手を失念。<br /><br />2人と会話している間にも、次々と届くヨーデルの阿鼻叫喚ぶりが気になって仕方がないので、ドロップモンスターを調べるついでに彼の様子を窺いに、一度ログアウトした。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380871693558.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380871693558.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />たかがラーメン一杯食べるのに、何だこの狼狽ぶりは笑笑<br /><br />これが誇り高き我ら白衣の騎士の慕う棟梁だというのだから、なんか色々残念でならぬ笑笑<br /><br />ま、今更だけどもね笑<br /><br /><br /><br />「私はこれからゆる連れて連戦なんだから、あなたはあなたで、精々山盛りのニンニクラーメン腹に納めて、下痢と闘いながら新幹線乗って帰りなさい、この<strong>バカちん</strong>がっ！」<br /><br />…というような内容をかなーり婉曲して言い伝えると、再びイルーナへと戻った。<br /><br />シームクラッカーの第3ドロップ<br />それが兵器の歯車らしい。私もwikiを読んで過去の記憶が甦った。<br /><br /><br /><br /><br />インテル狙いのニンジャさん達を横目に3人で山を登り、山頂に陣取るシームクラッカーの元へ。<br /><br />私にとっては、自分のハイザのために嫌になるぐらい連戦した相手なので、奴の嫌らしい攻撃のやり口は重々承知しているが、同行の2人は分からないかも知れない。<br /><br />まして、ゆるちゃんは「ボス連戦」自体にあまり慣れてもいないようだ。<br /><br />簡単に攻撃パターンと、3人それぞれの立ち回り方についてレクチャーをして、いざ連戦！<br /><br />壁は私が。勿論「裏タゲ」だ。<br />アタッカーはプル。渾身のスタブをお見舞いしてやれ！<br />ゆるはプルへのリチャを優先。火力よりも状態異常で相手を封じるバッファーとして頑張ってもらう。<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380999343394.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380999343394.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><br />途中プルくんが手洗いに席を離れたので、彼を待つ間に「立ち回り」とは何かについて、ゆるちゃんに少し話をする。<br /><br />欲しい装備が増えてくれば、これから野良を組む機会だってあるだろう。<br /><br />イン率は元々は決して悪くないギルドだけど、今はリアル戦記を精一杯戦っていて、イルーナはお休みしているメンバーもいる。<br /><br />「リアル優先。現実もゲームも頑張って楽しもう！」<br /><br />というのが、ヨーデルが皆に遵守を求めた決まり事の1つだった。<br /><br />となれば、お互いによく知って悪態をつきながらもワイワイやっているギルメンばかりを、きっと宛にできなくなる時もあるだろう。<br /><br />私とて、決して立ち回りに長けたプレイヤーなどではないのだけれど、そんな時が来た際に、彼女に恥をかかせたくはない。<br /><br />分かる範囲で、分かりそうな話で伝えてみようと思った。<br /><br /><br /><br /><br />私が思う「立ち回り」とは、<br /><br /><strong><br />⑴自分も含めたptメンバーが、どうすれば楽に勝負に挑めるか<br /><br />⑵どうすれば限られたログイン時間中に、効率良く1戦でも多くこなすことができるか</strong><br /><br />この2つを意識した、各職のメンバーがやるべきことの総称に他ならない。<br /><br />一言で言えば、<br /><br /><strong>「ptメンバーへの思いやり」</strong><br /><br />なのだ。<br /><br />より効果的な「立ち回り」をするためには、ptメンバーの得意とすることや苦手とするものを理解し、長所は伸ばし短所は補わなくてはならない。<br /><br />そのためには、他職の特徴の最低限は知らなくてはならないということが大変で、それには慣れと少しの予習が必要というだけ。<br /><br />基本はそんなに難しいことのようには思わない。<br /><br />分からないなら、自分の職で自分のレベルで、その都度その都度、何をするのが最適解なのかを考えればいい。<br /><br />考えが行動に移るまでのスピードは、慣れが解決してくれるし、慣れればパターン化も頭の中でされてくる。<br /><br />知識がなければ、これから少しずつでも覚える気になった時に覚えればいい。<br /><br />幸い、ウチのギルドは割と満遍なく様々な職のメンバーが在籍しているからギルド内で色々な職のメンバーとptを組み、その職の特徴を知って慣れさえすれば、きっと上達するだろう。<br /><br />プルくんは手練れだけあって、ポンポンと小気味良くスタブを放ってくれているかと思えば、私がスタンした時にはしっかり撃ち方止めで、メリハリが良い。<br /><br />ゆるちゃんもコツを掴み始めたようで、しっかりと麻痺・凍結・暗闇で動きを抑え、リチャもタイミング良く配ってくれた。<br /><br />合間には皆にプチヒールをかけて、しっかり回復もしてくれてたし。<br /><br />ダメなのは私で、回復アイテムをちょっとケチろうと思ったのが油断で、範囲攻撃喰らって一度膝をついてしまったorz<br /><br />思いやりが、少しばかり足りなかったらしい…<br /><br />何を偉そうに上級者(っていうのも何だか小っ恥ずかしい呼称だけど笑)ヅラ下げて講釈垂れてるんだか…<br /><br />ともあれ。<br /><br />レベルや装備が多少足りなくても、不慣れなメンバーがいたとしても、声を掛け合い協力し合えばきちんと回せる訳で。<br /><br />(尤も、3人ともシムクラ程度で苦労するようなレベルではないんだけども)<br /><br />たとえ5スロの装備を誇り、いかに何者をも打ち砕く大火力や金剛不壊の壁を自称しようが、思いやりのない輩にはptに参加する資格はない。己の強さに驕って暴言を吐くなど論外。<br /><br />そんな連中は、独りでシコシコと<strong>チャコでも狩って、マスターベーションに耽ってろ童貞が</strong>と思う。<br /><br /><br /><br /><br /><br />最後の放言は流石にしてはいないが、概ねそんな話をしながら更に数戦重ねていたら、私が光った！<br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380883430449.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380883430449.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />また例によって、スクショ撮り損ねてしまった…orz<br /><br /><br /><br /><br />プルくんが仕事に戻るためログアウトするので、再戦を約束してptは解散した。<br /><br />当然、私が手に入れたブツはゆるちゃんにプレゼント。<br /><br />あと1つ…また頑張って分捕りにいかなくちゃね。<br /><br /><br /><br /><br />その頃、ヨーデルは<br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380885242521.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380885242521.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br /><a href="//aviya.blog-mmo.com/File/380885451839.jpg" target="_blank"><img src="//aviya.blog-mmo.com/File/380885451839.jpg" style="width:320px;height:auto;" /></a><br /><br /><br />彼は彼なりに、辛勝といったところか…笑笑<br /><br />まあ、お腹労って無事に帰っておいでと、少しだけ祈ってあげようかな笑<br /><a href="https://aviya.blog-mmo.com/%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AA%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%9E%E3%82%8C%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>あゔぃ</name>
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    <published>2015-07-28T20:23:10+09:00</published> 
    <updated>2015-07-28T20:23:10+09:00</updated> 
    <category term="イルーナな日常" label="イルーナな日常" />
    <title>とあるLobiのやり取り</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ゲーム攻略のSNSとして<a href=https://web.lobi.co/"" target="_blank">“Lobi”</a>というものがあって、それと連動しているイルーナ戦記に特化したSNSアプリを利用して、結構前から情報収集に利用している。<br /><br />ギルドでの役目柄、ステフリや装備などの相談に乗ることが多いので、自分が経験したことがない職のノウハウを知るのにとても重宝だし、自分もギルメンに質問された時にそうするのと同じ要領で、答えられそうなものには回答したりもしてて、その中で改めて知ることもあったし、新たな発見もあったりで、かなりお世話になっているアプリだ。<br /><br /><br /><br /><br />暇な時に覗いてみて、悩み多きギルメンに有益なレスがないかチェックしてみたり、質問への回答を求めるスレがないか確認しては、できる範囲でレスをつけてみたり。いまや日課だ。<br /><br />※説明が下手で、自分でも<br /><br />「これどうなんよ…(´･ω･`;)」<br /><br />っていう長ったらしく諄いレスになりがちで、ご閲覧の皆様にはご迷惑をかけてばかりだけども…f^_^;<br /><br /><br /><br /><br />今日も時間がある時に、いつものようにアプリを起動して眺めていると、とあるスレを見つけた。<br /><br /><br /><br /><br />スレ主さんは悲憤伝わる口調で曰く。<br /><br />跳梁跋扈するクレクレにシテシテ<br />頼む側だというのに、何故か上から目線な無料回収や傭兵依頼<br />ギルメン欲しさに、連中に媚び諂って増長させる一部の古参たち<br /><br />こんなイルーナ面白くない！<br />こんな状態を見過ごしたままで良いのか！<br />イルーナは良コンテンツで、まだまだ楽しめるゲームなのに、プレイヤーがそれを台無しにしてはいないか⁉︎<br /><br />できることはきっとある！<br />みんなで少しずつでも、苦々しい現実を変えてみないか！<br /><br /><br /><br /><br />熱い。だが、<strong>それがいい。(* 'ー^)b</strong><br /><br />イルーナ本当に好きなんだろうな。<br /><br />私も、イルーナはまだまだ楽しめるゲームだと思うし、好きでもなきゃ何年もプレイしていない訳で。<br /><br />「安易に他人に頼るプレイヤーが増えたよね」<br />「マナー悪くなってきた気がする」<br />「増長させるようなことはしないで欲しい。周りが迷惑だよ」<br /><br />スレ主さんの言わんとすることには、レスをつけた人達みんな同意で、ではどうしたものだろう…というところだった。<br /><br />私も拙いながらも、思うところを書いてみた。<br /><br /><br /><br /><br />私も恐らくは、プレイマナーについてはかなりうるさいし、厳しい目で見ている方だと思う。<br /><br />ギルメンさんに対しても、その辺りの話は折に触れてしてきたし、支援のあり方についてはギルマスや他のサブマス・中心メンバーを交えて、長い時間かけて議論も積み重ねてきた。<br /><br />そのまとめが、いま「白衣の道標」ギルドホームページにある「ルールブック」だ。<br /><br />ルールを守らない人には、多少厳しく思われてでもルールは守れ！と主張してきたし、私のそんな調子に嫌気がさしてギルドを離れていったメンバーもいれば、ギルマス達と相談の上キックしたメンバーも少なからずいる。<br /><br />野良でも、私自身が大してプレイヤースキルが高くないし、自慢できるような装備で全身固めているわけではないから、たとえ多少立ち回りになれていなくても、たとえ所謂「テンプレ装備」に少し足りなくても、それについてグチャグチャは言わないけども、自分の職でできることを明らかにやらない人や、口先ばかりでロクに働きもしない人には、割と容赦無くクレームは言ってたと思う。<br /><br />お陰で、口の悪い愛すべきギルメン達の一部からは、「鬼軍曹」だの「鬼教官」だの、散々なあだ名をつけられてしまったりもした。<br /><br />…だけども。<br /><br /><br /><br /><br />厳しいばっかりじゃ誰もついて来ないし、たとえ自分の言い分や考え方に理があったとしても、上手く伝えて理解と納得が得られなければ意味がないなと、ある時に気付かされた。<br /><br /><br /><br /><br />考え方に変化が現れ始めたのには、きっかけがあった。<br /><br />個人的な事情で今のギルドを離脱して、彼方此方のギルドを渡り歩いて独りで遊んでいた時期のこと。<br /><br /><br /><br /><br /><br />ソロでのミッション攻略に拘って、手伝いはするが自分が手伝われることを断り続けていたら、あるギルマスから、こんなことを言われた。<br /><br />「ソロで何でもやれるのは確かにすごいし尊敬もする。<br />だけど、弱い者同士が力と知恵を出し合って、一致協力して強敵に挑むってのもさ、RPGの醍醐味だし楽しくないか？<br />ジャンプの良くある展開みたいで燃えるじゃんか？笑」<br /><br /><br />＊ー＊＊ほど！<br /><br />もとい、あーなるほど！<br /><br />確かにそれも楽しみ方としては、全く正しいよなぁ…<br /><br />ゲームなんだし、変に肩に力入れてやるこたぁないわなぁ…<br /><br />そう思った。<br /><br />別のギルドで知り合った、とあるカンストグラディエーターさんと、ギルメンへの支援について話し合った時にも、はっとさせられた言葉をもらった。<br /><br />「ギルドは体育会系のクラブでもなければ、会社の部署でもない。<br />何も甲子園や国立競技場や花園目指す訳じゃあるまいしさ笑<br />確かに、あんまりにも露骨なクレクレやシテシテは俺も勘弁してくれって思うけど、背中をチョンと押してあげる程度なら、装備は多少融通してあげてもいいし、寄生になったとしても背伸びした狩場やボスに連れていってあげるのもいいんじゃね？笑」<br /><br />これにも理があるな、と思った。<br /><br /><br /><br /><br />ギルド武者修行の旅を終えて、半年後に「白衣の道標」に帰ってきたのだけども。<br /><br />急には実践できなくても、徐々にでも自分なりの手法で、旅の成果を活かせるような言動や運営姿勢でやってみよう。<br /><br />そう思った。<br /><br /><br /><br /><br />まあ…根が短気で我が強いものだから失敗しながらで、それで迷惑をかけてしまうことはあったけども、今は自分なりに実践できつつあるかな。<br /><br />…と信じたい(^^;;<br /><br /><br /><br /><br />これが、PS2以前に発売された据え置きゲーム機のドラクエやFFみたいなのだったら、好きに遊べばいいと思う。<br /><br />チートで楽がしたけりゃ、チートツール使えばいいし、裏技やバグを利用したって構いやしない。<br /><br />自分が好みのキャラで、自分が好きな装備で、自分が好きな職やパーティで思う存分楽しめばそれでいい。<br /><br /><br /><br /><br />だけど、イルーナはMMOだ。<br /><br />アバターの向こう側には、自分と同じく感情があり、色々と考えながらプレイをし、実生活を抱えてながらも暇を見つけてはログインをしている<br /><br />「生身の人間」<br /><br />が、そこに必ずいる。<br /><br /><br /><br /><br />そこを忘れなければ、私はそうそう無礼をしでかしたり、相手を悲しませたり怒らせるようなことはないと思う。<br />まあ、当たり前のことなんだけどもね。<br /><br />己の欲せざることは他者にするべからず<br />己の欲するところのものを他者に施すべし<br /><br />これで良いと思う。<br /><br /><br /><br /><br />伝わらないなら、伝わる言葉を考えて、伝わるまで話し続ければいい。<br /><br />理解が得られないなら、理解を得られる方法を考えて、実践を続ければいい。<br /><br /><br /><br /><br />周りがマナー悪い輩ばかりだから<br />運営は何もしてはくれないから<br />イルーナも他のゲームに押されてオワコン気味だから<br /><br />そんな風に周りのせいにして不貞腐れているぐらいなら、スレ主さんのように議論を恐れず、見当違いな非難や揶揄の声にも退くことなく、主張できる場があるのならば、堂々と皆に主張して問題提起はするべきだと思う。<br /><br /><br /><br /><br />みんな誰でもただのプレイヤーの1人でしかない。<br />だから、できることには限りが当然ある。<br /><br />それでも良いんですよ。<br /><br />1人が立ち上がって3人の共感と賛意を得られれば、今度はその3人が後に続く。その繰り返しで変えることができることもあるのは、高校で習う世界史レベルの知識として私達は知っているんだから。<br /><br />少しのきっかけで、大きく変わるような革命もあれば、静かに水面下で進行して気付けば変わっていたという革命もある。<br /><br /><br /><br /><br />まあ、たかがゲームに過ぎないんだけどもね。<br /><br />どうせやるなら楽しくやれる環境を、自分の心掛けで築いていきたいじゃないの。<br /><br />気楽に、その過程すら楽しみつつね。<br /><br /><br /><br /><br />変に茶々入れるようなレスもなかったし、有意義な議論ができたんじゃないかなと思います。<br /><br />スレ主さんの勇気に敬意と感謝を。<br />]]> 
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